Привет! Мы — кадровое агентство GB Agency, и сейчас ищем Senior Unity-разработчика в игровой студии, которая ведёт сразу несколько проектов. Студия с нуля делает мобильную версию большого PvP-шутера, у которого уже есть популярная версия на ПК и широкая аудитория. Проект в стадии прототипа, поэтому вы застанете самое начало: будете закладывать клиентскую архитектуру и сетевой геймплей, а не дорабатывать чужой код.
unity-разработчик в мобильном PvP-шутере
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Проектировать клиентскую архитектуру новой игры с нуля и развивать её дальше.
- Делать core-геймплей шутера: стрельбу, перемещение, взаимодействие игроков.
- Реализовывать сетевую часть: предсказание на клиенте, сверку с сервером, сглаживание и компенсацию задержек.
- Профилировать сборки и добиваться стабильной производительности на мобильных устройствах.
- Работать в распределённой команде: согласовывать решения с другими разработчиками и смежными командами.
требования
- От 5 лет коммерческой разработки игр на Unity и C#, в том числе 3D-проекты.
- Вы своими руками делали сетевые механики для real-time multiplayer: архитектура с авторитетным сервером, синхронизация состояния, разделение логики между клиентом и сервером.
- Владеете client-side prediction, reconciliation, интерполяцией и lag compensation на практике.
- Умеете строить модульную клиентскую архитектуру на сервисах, с DI/IoC (VContainer, Zenject и т. п.), уверенно применяете ООП, SOLID и композицию.
- Работали с физикой Unity, коллизиями, рейкастами и системой анимаций.
- Оптимизировали игры под Android и iOS: профилировали CPU/GPU, следили за памятью и аллокациями, искали причины падения FPS на реальных девайсах.
- Говорите по-английски на уровне B2+ и можете вести задачи сами, без постоянного контроля.
- Будет плюсом: Опыт в мобильных шутерах или сессионных PvP/PvPvE-проектах; Бэкенд на .NET / ASP.NET Core, работа с API и БД; Опыт с выделенными игровыми серверами; Разработка AI противников и их боевого поведения; Unit- и интеграционные тесты игровых систем
условия
- Ставка до $25 в час (gross), почасовая оплата за фактически отработанные часы, расчёт раз в месяц.
- Удалённо из любой страны. Нужно пересекаться с командой хотя бы 4 часа в день, созвоны обычно до обеда по Москве.
- На старте частичная занятость, 4–8 часов в день. Когда загрузка вырастет и испытательный срок останется позади, можно перейти на полный день.
- Договор оказания услуг с физлицом или ИП, страна значения не имеет.
- Платят в разных валютах, на выбор.
- Английский в мини-группах по 3–4 человека за счёт студии.
- У студии много проектов: со временем можно перейти на другой продукт и не застрять на одной игре на годы.
- Минимум бюрократии и микроменеджмента, решения принимаются быстро. Небольшие agile-команды.
- Сильному инженеру открыт путь к роли лида.
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.