Привет! Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и наша аудитория продолжает активно расти. Проекту уже 3 года: у нас стабильно растет выручка и крепкие позиции на рынке. Наш ключевой фокус сегодня — Бразилия и регион LATAM. Мы находимся в фазе активного роста и ищем CMO / Head of Marketing, который возглавит маркетинговую стратегию, обеспечит масштабный приток новых игроков и сохранит окупаемость проекта.
Chief marketing officer in mobile gaming
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Масштабирование UA и закупка трафика (ключевой фокус): поиск и запуск новых связок и каналов (Meta, Google, TikTok, ad networks) для постоянного увеличения потока игроков (особенно в LATAM и Бразилии) без потери качества.
- Креативный продакшн: настройка системы генерации, регулярного тестирования и анализа рекламных креативов (видео, playable, эмоциональные подачи, локальный контекст) совместно с дизайнерами.
- Управление бюджетами и окупаемостью: эффективная открутка крупных рекламных бюджетов. Контроль ключевых показателей: окупаемость, стоимость привлечения, удерживаемость аудитории и доход с игрока.
- Бренд, PR и Influencer-маркетинг: построение синергии платной рекламы с продвижением бренда и работой с блогерами для роста популярности игры и притока органических игроков.
- Управление командой и процессами: постановка задач и контроль результатов у специалистов по трафику, креативщиков, аналитиков и менеджеров по работе с блогерами.
требования
- Опыт работы с бюджетами от $1M+: обязателен практический опыт эффективного управления рекламными бюджетами от $1,000,000 в месяц на позиции CMO, Head of Marketing или Head of UA в мобильном геймдеве.
- Полная автономность и сильная проактивность: мы ищем лидера, который придет и научит нас эффективно работать в маркетинге, а не ждет указаний сверху. Инициатива, стратегические решения и драйв должны полностью исходить от CMO.
- Понимание мобильного маркетинга: отличное знание того, как устроена закупка трафика, алгоритмы рекламных площадок и сервисы аналитики.
- Управленческий опыт: умение выстраивать процессы, выявлять узкие места в работе специалистов и организовывать эффективную работу отдела.
- Опора на данные: умение принимать решения на основе аналитики и цифр, а не только интуиции.
- Чутье в креативах: понимание того, какие идеи и форматы привлекают внимание игроков прямо сейчас, и умение ставить понятные задачи дизайнерам.
- Будет плюсом: Понимание специфики регионов (LATAM/Бразилия): опыт работы с аудиторией и культурными особенностями этих рынков будет плюсом
условия
- Полностью удаленную работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии — идеи можно реализовывать без долгих согласований.
- ДМС после испытательного срока.
навыки
Мобильная игровая студия Aya Games создает популярные гиперказуальные и социальные игры (Draw Joust, The Tower, Skyward и др.) с общей аудиторией свыше 350 млн загрузок, адаптируя проекты под разные регионы
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.