ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 17-летней историей. Работаем удалённо и в офисе в Челябинске. Мы ищем проектного менеджера в живой игровой проект на стадии LiveOps: регулярные обновления, события и развитие монетизации. Над проектом работает сложившаяся кросс-функциональная команда: разработка, геймдизайн, UI, арт, QA и аналитика.
Проектный менеджер
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Строить эффективную команду. Вы прямой руководитель участников проекта: ставите роли и ожидания, проводите 1:1, даёте обратную связь, растите людей и лидов, оцениваете результаты. Предлагаете решения по составу команды и участвуете в найме.
- Делегировать и спрашивать результат. Передаёте лидам направлений их зоны с понятным результатом и сроком и проверяете исполнение.
- Планировать спринты и достигать их целей. Превращать продуктовые задачи в реалистичный план для всей команды и готовить следующий спринт до окончания текущего. Вовремя видеть риски и решать их до срыва.
- Вести полный цикл. Планирование, реализация, выпуск, итоги и ретро. После каждого цикла — решения о том, что меняем в процессе, в работе с людьми и что предлагаем изменить в продукте.
- Следить за качеством и держать процессы простыми. Играть в игру, проверять выпущенное «до / после», вместе с аналитиком смотреть на эффект изменений. Оставлять только те процедуры, которые помогают результату.
- Вы работаете в паре с продюсером: он ставит продуктовые цели и принимает решения по продукту, вы отвечаете за команду и за реализацию этих целей. Технические и художественные решения вы согласуете с лидами направлений.
требования
- От 3 лет в роли проектного менеджера, Delivery Manager или руководителя разработки живого цифрового продукта с регулярными релизами.
- Прямое руководство кросс-функциональной командой от 12 человек.
- Пример, когда вы приняли команду и сделали её сильнее: что изменили в ролях, людях и составе и как вырос результат.
- Опыт найма в свою команду и непростых решений о составе.
- Опыт планирования спринтов: вы можете показать план и факт за несколько циклов и рассказать, как добивались целей.
- Примеры, когда итоги цикла привели к изменению процесса, команды или продукта.
- Опыт работы с продуктовыми метриками и аналитиком: вы отличаете «выпустили» от «сработало».
- Уверенная работа с Jira.
- Опыт в играх не обязателен: важно, чтобы вы быстро разобрались в продукте и начали видеть качество глазами игрока.
- Будет плюсом: опыт в геймдеве, F2P или LiveOps; продукт с внутриигровыми покупками или подписками; использование ИИ-инструментов в управлении и анализе; опыт работы в компании, которой управляет основатель
условия
- Формат работы: удалённо.
- График: гибкое начало рабочего дня, 8-часовой рабочий день.
- Компенсация: 150 000 ₽ в месяц на руки + ежемесячная премия по результатам: до 50 000 ₽ на испытательном сроке, после него — по KPI должности.
- Бенефиты: 28 календарных дней отпуска; компенсация медицинских услуг, спорта и английского языка.
- Рост: собственная команда, влияние на продукт с большой аудиторией и прямая работа с продюсером и основателем компании.
навыки
Команда разработчиков free-to-play игр из Челябинска, более 15 лет создающая мобильные и социальные проекты с миллионами активных игроков, среди них популярные Kiss Me: Spin the Bottle и другие casual-тайтлы
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.