Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
Ищем Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. На этой позиции вы будете совмещать самостоятельную работу над игровыми локациями с руководством командой левел-дизайнеров.
задачи
Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
Настраивать сложность и темп прохождения.
Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
Руководить командой левел-дизайнеров и распределять задачи с учётом приоритетов проекта.
Проводить ревью локаций, помогать решать сложные задачи и давать конструктивную обратную связь.
Развивать профессиональные навыки левел-дизайнеров и поддерживать их рост.
Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
требования
Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
Лидерские качества, умение работать в команде.
Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
Портфолио или примеры реализованных игровых локаций.
Будет плюсом: Опыт работы над играми, где игрок постепенно открывает новые территории; Опыт работы с большим объёмом игрового контента; Опыт руководства или наставничества других левел-дизайнеров
условия
Работа над игрой с большой аудиторией.
Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
Удаленный или гибридный формат работы.
Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.