Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
Мы — Radiance Games, независимая игровая студия. Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous. Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.
задачи
самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.
проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.
механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.
находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.
требования
Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.
Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.
Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.
Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.
Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.
Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.
Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.
Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.
Будет плюсом: Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой
условия
Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью.
Full-time работа в удалённом формате.
Стабильное финансирование и профессиональная среда.
Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.