сегодня

game designer

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 242 537 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Мы — Radiance Games, независимая игровая студия. Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous. Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.

задачи

  • самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.
  • проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.
  • механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.
  • находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.

требования

  • Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.
  • Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.
  • Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.
  • Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.
  • Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.
  • Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.
  • Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.
  • Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.
  • Будет плюсом: Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой

условия

  • Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью.
  • Full-time работа в удалённом формате.
  • Стабильное финансирование и профессиональная среда.
  • Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Спроси Хайрика про вакансию

Сверит с твоим резюме, подскажет вилку и вопросы на собесе.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.