Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
COD GAME — небольшая инди-команда, создающая атмосферную survival-horror игру про заброшенный кукольный театр. Проект вдохновлён Poppy Playtime и Five Nights at Freddy's: в нём сочетаются тревожная атмосфера, харизматичные кукольные антагонисты, нарратив и окружение как инструменты создания страха. Игра находится на некоммерческом старте и разрабатывается без бюджета.
задачи
Разрабатывать игровые механики: стелс, паззлы и взаимодействие с врагами;
Проектировать темп хоррора, балансируя напряжение и передышки;
Прорабатывать поведение и паттерны искусственного интеллекта кукол-антагонистов;
Писать и вести GDD;
Работать с нарративным дизайнером и художниками над лором;
Проектировать уровни совместно с командой;
Тестировать механики, собирать обратную связь и итерировать.
требования
Разбираться в жанре хоррора и понимать механику страха и напряжения;
Быть готовым самостоятельно работать без постоянного контроля;
Иметь небольшое портфолио или примеры собственных идей и реализованных механик;
Быть знакомым с Unity или Unreal Engine;
Уметь чётко формулировать и документировать идеи;
Гореть темой хорроров, кукол и крипипасты.
условия
Участие в создании атмосферного проекта с нуля и влияние на ключевые решения;
Дружная команда энтузиастов;
Опыт и портфолио; при успешном развитии проекта — заметный кейс;
Процент от будущей прибыли;
Гибкий график;
Частичная занятость;
Проект некоммерческий на данном этапе, оплаты нет.