Game designer in a space simulator

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 227 481 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Senior Game Designer, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.

задачи

  • Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
  • Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
  • Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
  • Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
  • Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
  • Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.

требования

  • Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
  • Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
  • Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
  • Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
  • Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
  • Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.
  • Будет плюсом: Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления; Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска; Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers); Знание Unreal Engine на базовом уровне

условия

  • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
  • Формат и график работы – гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
  • ДМС со стоматологией
  • Конкурентоспособная оплата труда
  • Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
  • Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
  • У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.