описание
Мы находимся в поиске Game Designer на наши проекты в жанре Hyper- и Hybrid- Casual.
задачи
- Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде
- Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с математическими моделями и таблицами
- Работать с вижном от продюсера: анализировать и развивать идеи, превращать их в игровые решения и декомпозировать в понятные для команды задачи
- Быть ответственным за результат: принимать решения, самостоятельно двигать задачи и доводить их до финала
- Регулярно отвечать на вопросы команды и следить за актуальностью документации
- Исследовать игры конкурентов, досконально декомпозировать успешные механики и прикладывать этот опыт к нашим проектам
требования
- Опыт работы гейм-дизайнером на F2P-проектах от 2 лет
- Опыт ведения фич по полному циклу: от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов
- Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения, а не только исполнять поставленные задачи
- Навыки написания концептов, GDD и детализированных ТЗ
- Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, принципы F2P-монетизации и механики вовлечения игроков
- Понимание продуктового подхода: умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения по их улучшению
- Опыт работы с Unity: работа с контентом и ручная настройка игровых сущностей
- Хорошие коммуникационные навыки: умение договариваться, вести обсуждения и брать на себя лидерство в рамках своих задач и фич
- Активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность
- Будет плюсом: Опыт работы над casual и hybrid-casual проектами; Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией; Интерес к игровой экономике и аналитике; Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ; Опыт прототипирования с помощью ИИ
условия
- Условий в вакансии нет
навыки
компания
Международный издатель и разработчик мобильных игр с 2017 года, базируется в Никосии, выпускает более 150 проектов (Stack Ball, WormsZone.io и др.) с суммарными загрузками свыше 10 млрд
Подробнее о компании →