Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Azur Games развивает и издаёт мобильные игры, включая проекты с казуальной стилистикой. Компания тестирует игровые продукты через анализ пользовательских и маркетинговых метрик и предлагает разработчикам издательское сотрудничество.
задачи
Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов;
Формировать и развивать визуальное направление;
Поддерживать консистентность арта на всех этапах производства;
Разрабатывать визуальные концепции для новых функций и игр совместно с арт-директором;
Собирать референсы;
Искать стилистические решения;
Создавать концепты и быстрые визуальные прототипы;
Самостоятельно работать над ключевыми и эталонными ассетами, концептами, UI, иллюстрациями и другими задачами для повышения качества;
Руководить командой художников;
Ставить и декомпозировать задачи;
Давать понятную и своевременную обратную связь;
Контролировать качество и сроки без микроменеджмента;
Развивать команду;
Выстраивать и улучшать арт-пайплайны, в том числе с помощью AI-инструментов;
Находить узкие места и оптимизировать процессы;
Работать в тесной связке с продюсером и PM;
Понимать продуктовые цели;
Участвовать в приоритизации задач;
Переводить продуктовые требования в визуальные решения;
Инициировать и вести работу по своему направлению;
Синхронизировать участников процесса;
Фиксировать решения;
Самостоятельно двигать задачи от постановки до результата.
требования
Опыт работы Lead Artist или Lead 2D Artist от 2 лет;
Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентоспособного качества;
Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемость на мобильных устройствах, UI/UX и marketability;
Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами;
Понимание использования генеративных AI-инструментов как части полноценного пайплайна;
Понимание работы арта в Unity, взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики;
Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma;
Высокая самостоятельность и сильные коммуникативные навыки;
Способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата;
Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где видны личный художественный уровень, способность задавать визуальное направление и развивать качество команды;
Будет плюсом опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual, знание дополнительных 2D/3D-инструментов, опыт запуска мобильных игр и работы с продуктовыми или маркетинговыми тестами, понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики, опыт построения или внедрения AI арт-пайплайнов, опыт работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами, художественное, архитектурное или педагогическое образование, понимание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики, опыт найма, онбординга и развития художников.
условия
Гибкий режим работы;
Можно выбрать время начала рабочего дня;
Здоровое питание в офисах;
Частичная компенсация занятий с психологом;
В большинстве локаций подключение к программе ДМС;
Современное оборудование;
Частичная компенсация затрат на обучение и занятия иностранными языками;
Бонусы на важные жизненные события и годовщины;
Реферальная программа;
Корпоративные мероприятия, турниры, тимбилдинги, игры и мерч.