Azur Games развивает и издаёт мобильные игры, включая проекты с казуальной стилистикой. Компания тестирует игровые продукты через анализ пользовательских и маркетинговых метрик и предлагает разработчикам издательское сотрудничество.
арт-директор для мобильных игр
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Отвечать за визуальное качество и целостность стиля проектов;
- Формировать и развивать визуальное направление;
- Поддерживать консистентность арта на всех этапах производства;
- Разрабатывать визуальные концепции для новых функций и игр совместно с арт-директором;
- Собирать референсы;
- Искать стилистические решения;
- Создавать концепты и быстрые визуальные прототипы;
- Самостоятельно работать над ключевыми и эталонными ассетами, концептами, UI, иллюстрациями и другими задачами для повышения качества;
- Руководить командой художников;
- Ставить и декомпозировать задачи;
- Давать понятную и своевременную обратную связь;
- Контролировать качество и сроки без микроменеджмента;
- Развивать команду;
- Выстраивать и улучшать арт-пайплайны, в том числе с помощью AI-инструментов;
- Находить узкие места и оптимизировать процессы;
- Работать в тесной связке с продюсером и PM;
- Понимать продуктовые цели;
- Участвовать в приоритизации задач;
- Переводить продуктовые требования в визуальные решения;
- Инициировать и вести работу по своему направлению;
- Синхронизировать участников процесса;
- Фиксировать решения;
- Самостоятельно двигать задачи от постановки до результата.
требования
- Опыт работы Lead Artist или Lead 2D Artist от 2 лет;
- Опыт управления командой художников;
- Сильная художественная база: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация;
- Сильные навыки в 2D: концептинг, UI, иллюстрация, оверпейнт и доведение графики до конкурентоспособного качества;
- Понимание специфики мобильных игр и продуктового арта: читаемость на мобильных устройствах, UI/UX и marketability;
- Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами;
- Понимание использования генеративных AI-инструментов как части полноценного пайплайна;
- Понимание работы арта в Unity, взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art, требований к игровым ассетам и оптимизации графики;
- Уверенное владение Adobe Photoshop и Figma;
- Высокая самостоятельность и сильные коммуникативные навыки;
- Способность принимать решения, аргументировать их, давать прямую и понятную обратную связь и доводить договорённости до результата;
- Портфолио с сильными коммерческими работами и примерами проектов, где видны личный художественный уровень, способность задавать визуальное направление и развивать качество команды;
- Будет плюсом опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual, знание дополнительных 2D/3D-инструментов, опыт запуска мобильных игр и работы с продуктовыми или маркетинговыми тестами, понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики, опыт построения или внедрения AI арт-пайплайнов, опыт работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами, художественное, архитектурное или педагогическое образование, понимание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики, опыт найма, онбординга и развития художников.
условия
- Гибкий режим работы;
- Можно выбрать время начала рабочего дня;
- Здоровое питание в офисах;
- Частичная компенсация занятий с психологом;
- В большинстве локаций подключение к программе ДМС;
- Современное оборудование;
- Частичная компенсация затрат на обучение и занятия иностранными языками;
- Бонусы на важные жизненные события и годовщины;
- Реферальная программа;
- Корпоративные мероприятия, турниры, тимбилдинги, игры и мерч.
навыки
Международный издатель и разработчик мобильных игр с 2017 года, базируется в Никосии, выпускает более 150 проектов (Stack Ball, WormsZone.io и др.) с суммарными загрузками свыше 10 млрд
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.