Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
задачи
Формировать и удерживать общий арт-вижен проекта: стиль, настроение, визуальные приоритеты и то, как игра должна выглядеть и ощущаться
Поднимать качество графики и общего арта: не точечными правками, а через стандарты, референсы, арт-направление и понятный bar качества
Обеспечивать визуальную консистентность между environment, character, vehicles, UI/2D, VFX и другими арт-направлениями
Работать с лидами и ключевыми артистами: давать сильный креативный фидбек, помогать принимать сложные визуальные решения и снимать неопределённость
Переводить продуктовые и геймплейные задачи в понятный визуальный язык: как фича/контент должны выглядеть в мире MadOut2
Развивать арт-направление live-продукта: новые локации, контент, визуальные обновления - без потери стиля и целостности
Вместе с production, tech art и graphics выстраивать реалистичный баланс между «хотим красиво» и «можем сделать на мобильном»
Помогать текущему арт-лидерству выйти из операционки в сторону сильного арт-дирекшна
требования
Опыт в роли Art Director / Senior Art Director / Lead Art Director / Art Producer в схожих проектах от 5 лет
Портфолио, где видно не только красивые ассеты, а умение вести визуальный стиль проекта целиком
Сильный вкус и собственный взгляд: умение формулировать вижен, защищать его и доводить до результата в продакшене
Опыт работы с несколькими арт-дисциплинами и выстраивания единого visual language
Умение давать точный, конструктивный фидбек лидам и артистам без микроменеджмента пайплайна
Готовность работать в паре с уже существующим арт-директором и усиливать направление, а не «пересобирать всё с нуля ради эго».
Интерес к open-world / GTA-like / sandbox / racing эстетике
Будет плюсом: Опыт усиления зрелого проекта, а не только запуска с нуля; Насмотренность в environment, world art, graphic fidelity и visual consistency; Опыт работы с tech art / graphics / lighting на уровне постановки задачи и приёмки результата; Умение собирать moodboards, style guides, visual pillars и держать команду в одном направлении
условия
Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
100% покрытие больничных
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
Оплата конференций
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)