Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Nekki is a game development studio with over 20 years of experience that creates games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience. Its Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and it is building new titles, including SPINE and Fight Me. SPINE is a third-person beat’em’up made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts.
задачи
Animate characters, mainly locomotion, parkour, and various stunts
Work with motion capture
требования
Strong understanding of animation principles
2+ Years of experience creating character animation for games, film, or television
Good knowledge of Maya
Strong body mechanics and action animation skills, including walking, running, jumping, and stunts
Good understanding of animation rigs and common animation workflows and tools, such as animBot and center of mass
Openness to feedback and understanding of the iterative process
Good verbal and written communication skills
Strong interest in video games and animated films
Fluent communication in Russian
Nice to have:
experience setting up locomotion systems in Unity or Unreal Engine, rigging and skinning skills, understanding of Python/MEL, an art-related education