3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы, населённые древними животными. Нам важно, чтобы животные убедительно двигались, взаимодействовали друг с другом и окружающей средой, а их поведение помогало пользователю узнавать новое о жизни в прошлом. Для расширения команды ищем Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев , который будет заниматься риггингом, скиннингом и анимацией животных .
3D-аниматор животных
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения.
- Выполнять скиннинг и настройку весов, обеспечивать корректные деформации модели в движении и характерных позах.
- Создавать удобные контроллеры рига, настраивать IK/FK и ограничения с учётом анатомии животного и задач анимации.
- Проверять и дорабатывать существующие риги и скиннинг, устранять проблемы, возникающие при анимации.
- Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха и других движений; для соответствующих видов — полёта и плавания.
- Разрабатывать поведенческие анимации: поиск пищи, кормление, питьё, наблюдение, взаимодействие с другими животными и реакция на события.
- Создавать переходы и вариации движений, чтобы поведение животных выглядело естественно и не сводилось к заметному повторению одного цикла.
- Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с элементами окружения.
- Подготавливать модели со скиннингом, скелеты и анимации для Unity; вместе с разработчиками проверять корректность экспорта, деформаций и воспроизведения анимаций.
- Передавать исходные файлы .blend с рабочими контроллерами рига, настроенным скиннингом и редактируемыми анимациями, а также подготовленные файлы для Unity. Исходники должны позволять команде изменять существующие движения и создавать новые.
- Поддерживать понятную структуру файлов и названий, кратко описывать управление ригом и особенности экспорта. Версию Blender, сторонние аддоны и другие необходимые зависимости заранее согласовывать с командой.
- Участвовать в создании коротких образовательных эпизодов, в которых движение и поведение животных раскрывают особенности их анатомии и образа жизни.
требования
- Портфолио или деморил, демонстрирующие анимацию, риггинг и скиннинг животных либо существ.
- Уверенное владение Blender для риггинга, скиннинга и ключевой анимации.
- Практический опыт самостоятельного создания ригов животных: построение скелета, настройка контроллеров, IK/FK и ограничений.
- Уверенные навыки работы с весами и деформациями, умение проверять риг и скиннинг в движении и исправлять возникающие проблемы.
- Хорошее понимание принципов анимации, чувства веса, равновесия, инерции и контакта с поверхностью.
- Умение работать с анатомией и биомеханикой двуногих и четвероногих животных при создании ригов и анимаций.
- Умение изучать видеореференсы современных животных и обоснованно использовать их при реконструкции движений вымерших видов.
- Практический опыт подготовки и экспорта моделей со скиннингом и анимаций из Blender в Unity, с проверкой результата совместно с разработчиком или самостоятельно.
- Понимание требований к игровым моделям и анимациям: ограничения по количеству костей и их влияний на вершину, экспорт скелета, запекание анимаций, цикличность, переходы и согласованность движений с перемещением персонажа.
- Умение создавать риги, понятные и удобные для других аниматоров, и передавать исходники для дальнейшей работы команды.
- Готовность работать по согласованным научным референсам и учитывать обратную связь.
- Умение оценивать сроки, аккуратно организовывать работу и соблюдать договорённости.
- Самостоятельный риггинг и скиннинг в Blender обязательны.
- Опыт анимации только на готовых ригах не покрывает задачи этой позиции.
- Будет плюсом: Опыт риггинга и анимации динозавров, птиц, рептилий или крупных млекопитающих; Опыт создания ригов крыльев, длинных шей, хвостов и других анатомических структур; Анимация полёта, плавания и взаимодействия нескольких персонажей; Самостоятельная настройка анимаций в Unity: параметры импорта клипов, Animator Controller, состояния и переходы; Опыт подготовки ригов и анимаций для мобильных приложений; Навыки автоматизации повторяющихся задач риггинга и подготовки анимаций; Работа над интерактивными, образовательными или научно-популярными проектами; Интерес к палеонтологии и поведению животных
условия
- на проектный контракт сроком 12 месяцев
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.