Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
АО «Цифровые Пространственные Технологии» создаёт масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Компания объединяет художественное видение и техническую экспертизу для создания виртуальных пространств.
задачи
Проводить ручное тестирование веб-части и клиентской части на Unreal Engine;
Выполнять дымовые, регрессионные и интеграционные проверки перед релизами;
Проверять локальные и CI-сборки проекта;
Анализировать логи, воспроизводить и локализовать дефекты, оформлять баг-репорты в YouTrack и Jira;
Вести тестовую документацию: чек-листы, тест-кейсы и прогоны в TestRail или аналоге;
Работать с требованиями, постановками, АТР, ПМИ и критериями приёмки вместе с аналитиками и разработчиками;
Диагностировать веб-приложение через DevTools, включая Network и Console;
Проводить базовую проверку API и HTTP.
требования
Опыт работы в ручном тестировании от 2–3 лет;
Понимание HTTP/REST, JSON, кодов ответов и базовой диагностики интеграций;
Уверенная работа с DevTools, включая Network и Console;
Умение писать качественные баг-репорты и поддерживать тестовую базу;
Готовность работать с тяжёлыми сборками на ПК;
Будет плюсом опыт тестирования продуктов на UE4/UE5, знание Postman и Swagger, базовый SQL, Git и CI, опыт работы с Pixel Streaming и стриминговыми решениями.
условия
Москва, офис в бизнес-центре «Амальтея» в Сколково;
Возможность официального оформления в аккредитованной IT-компании;
Конкурентная заработная плата;
Сильная команда, минимум бюрократии и влияние QA на качество релизов;
Работа над проектом создания виртуального города с использованием последней версии Unreal Engine;
Профессиональное развитие и рост в команде разработчиков.