Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
GameGears.Online — игровая студия нового поколения в составе международной корпорации GDEV. Студия создаёт мобильные игры, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого игрового опыта.
задачи
Привлекать игроков из incent- и rewarded-источников, расширять портфель источников и тестировать новых партнёров;
Проектировать и итеративно оптимизировать воронку событий под каждый источник;
Определять количество шагов, распределение бюджета вознаграждений и точку «якоря» под платящего игрока;
Синхронизировать закупку с календарём LiveOps;
Управлять ставками, бюджетами и скоростью масштабирования по источникам, географии, платформам и sub-source;
Удерживать целевые CPA и ROAS при росте объёма;
Вести коммерческие переговоры с сетями по тестовым бюджетам, ставкам CPI/CPE/CPA, rebates, бонусам и приоритету размещения;
Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки;
Контролировать корректность атрибуции и целостность событий;
Контролировать качество трафика, выявлять фрод, эмуляторы, фермы, мультиаккаунты, reward-hunters и аномальные CR;
Добавлять sub-source и площадки в чёрный список;
Считать эффективность с учётом гибридной монетизации;
Тестировать новые источники, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов;
Работать с геймдизайном, продюсерами, LiveOps и аналитикой;
Участвовать в разработке специальных конфигураций для incent-трафика;
Создавать и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по источникам;
Использовать AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов.
требования
Опыт закупки трафика от 2 лет, включая от 1 года в incent/rewarded;
Опыт в мобильной разработке игр;
Понимание игровой прогрессии, туториальной воронки и внутриигровой экономики;
Понимание экономики incent, моделей CPE/CPA, scrub, влияния размера награды на CR и качество игрока;
Опыт работы с событийными воронками: постановка событий, приоритизация и тестирование глубины воронки;
Опыт работы с AppsFlyer, S2S-постбеками, event taxonomy, Firebase/GA и понимание передачи данных в BI;
Уверенное владение метриками CR, CPA, ROAS/tROAS, RET, ARPPU/ARPDAU, LTV и payback;
Английский Intermediate+ для переписки и звонков с сетями;
Готовность самостоятельно разбираться в AI-ассистентах, агентных средах, скриптах, автоматизации отчётности, анализе данных и создании внутренних инструментов;
Будет плюсом опыт в TD, strategy или mid-core с LiveOps.
условия
$3,000 - $5,000 / Месяц;
Полная удалёнка из любой точки;
Пятидневная рабочая неделя, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3;
Официальное трудоустройство и «белая» оплата;
Контракт с зарубежной компанией;
Выплаты в долларах или евро на зарубежный счёт;
Доступ к нейросетям и AI-инструментам, включая Claude Code;
22 Рабочих дня оплачиваемого отпуска;
Работа с мобильными игровыми проектами и большой аудиторией;
Небольшая команда, плоская структура и прямой контакт с руководством;
Возможность расширять зону ответственности и профессионально расти.