Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
MyFinishLine — международная платформа виртуальных квестов для активных людей. Пользователь двигается в реальной жизни — ходит, бегает, ездит на велосипеде — и открывает главы приключенческой истории, проходя маршруты по всему миру.
задачи
Формировать и развивать продуктовую стратегию и roadmap приложения;
Самостоятельно собирать рабочие прототипы через вайб-кодинг и тестировать гипотезы;
Проводить исследования пользователей: анализировать удержание, вовлечённость и причины оттока, формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты;
Развивать ключевые механики геймификации: сюжетные квесты, систему медалей, интеграцию со Strava и другими фитнес-сервисами;
Анализировать продуктовые метрики и принимать решения на их основе.
требования
Опыт работы в игровых или околоигровых приложениях и платформах, фитнес-, спортивных или lifestyle-приложениях либо play-to-earn-продуктах;
Опыт работы продакт-менеджером или продакт-дизайнером от 2 лет;
Измеримые кейсы роста выручки или LTV;
Опыт работы с AI и вайб-кодингом, умение выстраивать инфраструктуру;
Уверенное владение Figma;
Портфолио с дизайнами лендингов;
Опыт работы с аналитикой, умение самостоятельно читать CJM и понимать, какая метрика и почему проседает;
Понимание принципов геймификации и удержания пользователей;
Английский на уровне B2;
Будет плюсом сильный визуальный вкус, базовое понимание HTML/CSS/JS, опыт работы с БД.