Team lead backend in payments

грейд
lead
формат
удалённо по РФ
страна
Россия
опубликована
сегодня

описание

Twinby — один из крупнейших российских дейтинг-сервисов, миллионы пользователей. Мы перестраиваем разработку Twinby CIS и собираем продуктовые команды заново. Команда «Онбординг и монетизация» отвечает за две вещи: как новый пользователь входит в продукт: авторизация, профиль, первые шаги; как продукт зарабатывает: премиум, подписки, цены и платежи. Здесь проходят деньги и персональные данные пользователей, а продуктовые решения проверяются экспериментами.

задачи

  • Архитектуру и качество авторизации, онбординга, платежей и подписок, включая подключение новых способов входа: ревью, контракты между сервисами и с мобильным клиентом, ясные критерии готовности.
  • Надёжность денег: идемпотентность операций, сверки, подписки и продления, возвраты, корректная работа с платёжными провайдерами. Деньги нельзя ни потерять, ни списать дважды.
  • Инженерию экспериментов: A/B-тесты на воронке новичка, премиум-экранах и ценах, feature-флаги, гибкие цены по регионам и сегментам. Эксперименты идут быстро и не трогают корректность платежей.
  • Безопасность и защиту данных как часть инженерии: безопасная авторизация и сессии, защита персональных и платёжных данных, приватность на уровне архитектуры.
  • Релизы вместе с мобильным приложением: совместимость версий клиента и API, выпуск через сторы, управление функциональностью флагами.
  • Надёжность в эксплуатации: «you build it — you run it», SLO и бюджет ошибок, дежурство по своим сервисам, разбор инцидентов до причины.
  • Техдолг как управляемый бюджет: архитектура растёт постепенно, без полного переписывания.
  • Команду: бэкенд-инженеров, мобильных разработчиков и QA. Задаёшь инженерные нормы, растишь людей, держишь знание в системе через ADR и документацию.
  • Результат: отвечаешь за исход вместе с продуктом и вовремя эскалируешь.

требования

  • Тимлида, который остался сильным бэкенд-инженером и уже вёл команду людей.
  • Инженерная глубина. Проектируешь системы целиком, держишь в голове консистентность и распределённые эффекты там, где цена ошибки максимальна. В инциденте сам идёшь в метрики и код.
  • Python и Go. Ты играющий тренер: сам пишешь код на обоих языках и ревьюишь код команды.
  • Опыт с деньгами. Тебе близки платежи, подписки, идемпотентность и сверки. Ты проектируешь приём денег так, чтобы их нельзя было потерять или списать дважды.
  • Продуктовая инженерия. Ты строил системы, в которых продукт быстро проверяет гипотезы, — эксперименты, флаги, метрики, — и понимаешь, как сделать это безопасно.
  • Безопасность по умолчанию. Защиту данных и авторизацию ты закладываешь в дизайн с самого начала и задаёшь это нормой для команды.
  • Зрелость по надёжности. SLO, дежурство, постмортемы без поиска виноватого — обычная инженерная гигиена.
  • Лидерство. Под тобой росли инженеры. Ты ставил культуру ревью и дежурств, давал честный фидбэк и вовремя принимал непростые решения.
  • Будет плюсом: Опыт руководства командой, где вместе работают бэкенд, мобильная разработка и QA; Опыт платежей, эквайринга, биллинга, подписок, in-app покупок или авторизации на масштабе; Опыт A/B-экспериментов на воронке, пейволах или ценах; Опыт постепенного развития архитектуры большой действующей системы без остановки продукта

условия

  • Команду, которая собирается заново: то, что ты заложишь, станет её культурой.
  • Зону, где инженерия напрямую видна в деньгах: вход новых пользователей и монетизация.
  • Инженерную систему: замкнутый цикл доставки, метрики потока, бюджет ошибок, blameless постмортемы.
  • Автономию владельца: ты решаешь «как», цели и направление обсуждаешь с продуктом и CTO.
  • Формат: удалённо, трудоустройство по ТК РФ

навыки

компания

похожие вакансии

статьи для разработчиков