Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Процесс отбора включает практическое тестовое задание, которое при необходимости будет оплачиваемым.
Студия разрабатывает мобильный F2P magic battler в формате дуэли, где герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. Проект включает PvP-бои в форматах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
задачи
Разрабатывать клиентскую часть игры на Unity с нуля;
Закладывать архитектуру клиента и структуру проекта;
Интегрировать WebSocket/API и обрабатывать ответы сервера;
Работать с PvP-боями, включая синхронизацию состояния, задержки, переподключения и обработку сетевых событий;
Работать с 3D-моделями персонажей, анимациями и эффектами;
Верстать игровые интерфейсы, включая лобби, матчмейкинг, боевой интерфейс, магазин, награды, профиль, инвентарь и боевой пропуск;
Оптимизировать клиент под мобильные устройства;
Взаимодействовать с бэкенд-разработчиком, геймдизайнером и UI-художником.
требования
Опыт разработки на Unity/C# от 3 лет;
Опыт разработки мобильных игр;
Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля;
Понимание клиент-серверной архитектуры в играх;
Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами;
Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами;
Опыт работы с Unity UI, Canvas и адаптацией интерфейсов под разные экраны;
Понимание мобильной оптимизации, включая FPS, память, загрузки, размер билда и ассеты;
Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения;
Будет плюсом опыт с real-time PvP или мультиплеерными играми, опыт запуска мобильных игр в продакшн, понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation, опыт работы в маленькой команде.