сегодня

UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов в онлайн-игре

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 203 562 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram,браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Эволюционировавшие звери Сопротивления воюют с паровыми роботами Техно-Империи Арго Бессмертного за кристаллы Флюр. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком.

задачи

  • Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг.
  • Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
  • Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android.
  • Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры.
  • Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах.
  • Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками.

требования

  • От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5).
  • Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события.
  • Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков.
  • Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL.
  • Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы.
  • Опыт дизайна сайтов и лендингов.
  • Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей.
  • Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента.
  • Будет плюсом: Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами; Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки; знакомство с TON и Web3; Проектирование под локализацию RU/EN; Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects; Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта

условия

  • Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график.
  • Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования.
  • Договор и NDA перед доступом к материалам проекта.
  • Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них.
  • Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Спроси Хайрика про вакансию

Сверит с твоим резюме, подскажет вилку и вопросы на собесе.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.