Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram,браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Эволюционировавшие звери Сопротивления воюют с паровыми роботами Техно-Империи Арго Бессмертного за кристаллы Флюр. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком.
задачи
Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг.
Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android.
Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры.
Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах.
Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками.
требования
От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5).
Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события.
Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков.
Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL.
Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы.
Опыт дизайна сайтов и лендингов.
Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей.
Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента.
Будет плюсом: Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами; Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки; знакомство с TON и Web3; Проектирование под локализацию RU/EN; Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects; Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта
условия
Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график.
Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования.
Договор и NDA перед доступом к материалам проекта.
Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них.
Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.