Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
О рекламодателе
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЦЕНТР НАЦИОНАЛЬНЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ" ИНН: 9704271170
описание
Critical Shift — сюжетная пошаговая тактика с элементами RPG, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror. Игра находится на поздней стадии производства; её интерфейс нуждается в доработке пользовательского опыта и визуальной переработке.
Команда работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2 и выстраивает коммуникацию на принципах взаимного уважения, прозрачности и обратной связи.
задачи
Провести ревизию интерфейса и сформировать список доработок на основе собственного анализа и отзывов по плейтесту
Доработать или переработать статичный визуал
Продумать и создать анимации самостоятельно и совместно с командой разработки
Оптимизировать интерфейс для геймпада, консолей и портативных консолей, включая Steam Deck
требования
Иметь от 5 лет профессионального опыта в UI/UX-дизайне игр
Участвовать минимум в одной выпущенной коммерческой игре для ПК или консолей в роли главного UI/UX-дизайнера
Иметь практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке и быть готовым быстро перейти на Unity
Принимать практичные решения с учётом существующей архитектуры, готового контента и ограниченного времени
Быстро создавать прототипы интерфейсов для тестирования
Понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в международной удалённой команде
Стремиться к завершению и качеству продукта, а не к постоянному расширению или переосмыслению дизайна
Конструктивно критиковать решения и воспринимать аргументированную обратную связь
Отличать фундаментальные проблемы от того, что разумнее оставить до релиза
Работать самостоятельно и ответственно, без постоянного контроля
Уважать работу коллег и учитывать стоимость изменений для всей команды
Будет плюсом: опыт работы над тактическими RPG, пошаговыми тактиками, CRPG или системными играми на выживание, знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов, опыт подключения к проекту на середине или поздней стадии производства