Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Элементарные программные решения разрабатывают SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента.
задачи
Разрабатывать кастомные стилизованные шейдеры в Shader Graph и/или HLSL
Создавать и интегрировать визуальные эффекты с использованием Particle System и VFX Graph
Настраивать rendering pipeline, освещение, материалы, постобработку и визуальные параметры сцен в Unity URP
Создавать технические решения для стилизованного рендера и поддерживать единое визуальное качество проекта
Разрабатывать инструменты и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды
Оптимизировать пайплайн импорта, настройки и обработки графического контента
Профилировать CPU, GPU и память, находить и устранять узкие места в визуальной части проекта
Оптимизировать Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалы, текстуры, атласы и другие компоненты real-time rendering
Анализировать производительность сцен и искать баланс между визуальным качеством и техническим бюджетом
Работать совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками.
требования
Глубоко понимать архитектуру Unity и Universal Render Pipeline (URP)
Отлично владеть Shader Graph и/или уверенно разрабатывать шейдеры на HLSL
Иметь практический опыт работы с Particle System и VFX Graph
Уверенно программировать на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов
Иметь опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности
Хорошо понимать GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенности real-time rendering
Понимать полный art pipeline и влияние 3D, материалов, анимации, VFX и освещения на производительность игры
Уметь не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения для всей art-команды
Иметь портфолио или примеры технических работ
Будет плюсом опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами, опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов, опыт работы с плагинами и инструментами для terrain, растительности и процедурного окружения, понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity, опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов, опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders, опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен, опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов.
условия
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта
Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой
Свобода в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов
Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production
Небольшая команда без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений
Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows
Работа по Московскому часовому поясу.
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.
Про зарплаты
Анонимные данные по зарплатам и грейдам. Можно сверить вилку с рынком.