Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты. Ключевой проект компании — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
задачи
Отвечать за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
Проектировать удобные, захватывающие и масштабируемые интерфейсы для mid-core игр;
Прорабатывать интерфейсы прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
Участвовать в формировании игровых и продуктовых решений на этапах идеи, проработки и запуска;
Проектировать игровые пользовательские сценарии и интерфейсную архитектуру;
Работать совместно с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
Развивать и контролировать интерфейсную систему игры, обеспечивать консистентность UX/UI;
Использовать нейросети для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
Принимать дизайн-решения в условиях неопределённости и неполных данных;
Контролировать качество реализации интерфейсов в разработке;
Работать с аналитикой и участвовать в улучшении игровых метрик: вовлечённости, удержания и конверсии.
требования
Опыт от 5 лет в UX/UI или продуктовом дизайне цифровых продуктов;
Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
Отличное владение Figma на системном уровне;
Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе: ресерче, генерации идей, визуальных решениях и прототипировании;
Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами;
Будет плюсом опыт работы с mid-core или F2P-играми, понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию, опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов, опыт дизайн-ревью и менторства.
условия
Зарплата на испытательный срок — 2000 $;
После испытательного срока — 2250-3200$, обсуждается индивидуально в зависимости от уровня и вклада;