Мы находимся в поисках сильного Level Artist для работы с нашими мидкорными проектами: Kingdom Clash , Railroad Empire и др.
Level artist for midcore games
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Создавать локации в Unreal Engine 5.x для синематиков и фейк-геймплейных рекламных роликов, которые показывают игровые механики проектов
- Собирать уровни из большой библиотеки готовых ассетов по сценарию, референсам и раскадровке от креативных продюсеров
- Работать с композицией, светом и цветом в реалистичном и стилизованном визуале
- Продумывать level design сцены и подготавливать локацию для работы моушен-дизайнеров
- Оптимизировать уровни
- Дорабатывать и переделывать готовые локации
- Работать в связке с лидом, арт-директором и моушен-дизайнерами
требования
- Уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5.x
- Навыки работы с композицией сцены, освещением и созданием нужного настроения
- Умение работать с инструментами построения окружения: Foliage, Landscape, Material Editor
- Понимание пайплайна создания ассетов
- Понимание основ оптимизации сцен
- Опыт работы с Nanite, Lumen и Ray Tracing
- Понимание визуального стиля оригинальных игр
- Умение сохранять и поддерживать визуальную целостность тайтла
- Наличие портфолио обязательно!
- Будет плюсом: Опыт работы с ИИ-инструментами или желание развиваться в этом направлении; Умение создавать собственные ассеты и опыт работы с 3D-пакетами для их производства (Blender, Maya, Substance Painter, Substance Designer и др.); Опыт создания сложных master materials; Навыки работы с Niagara
условия
- Условий в вакансии нет
навыки
Международный издатель и разработчик мобильных игр с 2017 года, базируется в Никосии, выпускает более 150 проектов (Stack Ball, WormsZone.io и др.) с суммарными загрузками свыше 10 млрд
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.