Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии. Сейчас мы ищем человека на наши проекты в жанре Hyper- и Hybrid- Casual.
Game designer
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде.
- Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с математическими моделями и таблицами.
- Работать с вижном от продюсера: анализировать и развивать идеи, превращать их в игровые решения и декомпозировать в понятные для команды задачи.
- Быть ответственным за результат: принимать решения, самостоятельно двигать задачи и доводить их до финала.
- Регулярно отвечать на вопросы команды и следить за актуальностью документации.
- Исследовать игры конкурентов, досконально декомпозировать успешные механики и прикладывать этот опыт к нашим проектам
требования
- Опыт работы гейм-дизайнером на F2P-проектах от 2 лет.
- Опыт ведения фич по полному циклу: от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.
- Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения, а не только исполнять поставленные задачи.
- Навыки написания концептов, GDD и детализированных ТЗ.
- Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, принципы F2P-монетизации и механики вовлечения игроков.
- Понимание продуктового подхода: умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
- Опыт работы с Unity: работа с контентом и ручная настройка игровых сущностей.
- Хорошие коммуникационные навыки: умение договариваться, вести обсуждения и брать на себя лидерство в рамках своих задач и фич.
- Активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.
- Будет плюсом: Опыт работы над casual и hybrid-casual проектами; Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией; Интерес к игровой экономике и аналитике; Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ; Опыт прототипирования с помощью ИИ
условия
- Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.
- Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.
- Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.
- Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
- У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
- В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
навыки
Международный издатель и разработчик мобильных игр с 2017 года, базируется в Никосии, выпускает более 150 проектов (Stack Ball, WormsZone.io и др.) с суммарными загрузками свыше 10 млрд
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.