Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
Игра представляет собой roguelite FPS от первого лица для PC.
задачи
Балансировать боевую систему;
Балансировать игровую экономику;
Вести и актуализировать геймдизайн-документацию;
Проводить регулярные плейтесты, собирать и анализировать обратную связь по стрельбе, поведению врагов, уровням и балансу;
Тестировать и улучшать игровые системы.
требования
Иметь от 4 лет опыта в геймдизайне;
Иметь опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах;
Уверенно работать с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями;
Иметь опыт работы с Unity;
Иметь экспертизу в шутерах и roguelite-механиках.
условия
Удалённая работа;
Международная команда профессионалов;
Высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
Интересные технические и геймдизайнерские задачи;
Конкурентная заработная плата;
Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.