Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Вакансия предполагает работу в офисе в Минске.
Компания разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, экспериментирует с инструментами и технологиями, а также создает игры, ставшие культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
задачи
Разрабатывать и поддерживать инструменты для художников и дизайнеров;
Создавать и настраивать шейдеры, материалы и визуальные эффекты;
Оптимизировать графику, ассеты и производительность проекта;
Настраивать и сопровождать арт-пайплайны разработки;
Развивать взаимодействие между командами художников и программистов;
Автоматизировать рабочие процессы и оказывать техническую поддержку контент-командам;
Контролировать качество визуального контента и соблюдение технических требований.
требования
Опыт работы в игровой индустрии в качестве технического художника не менее 3-х лет;
Уверенное владение UE5 и понимание архитектуры движка;
Опыт работы с Material Editor, создание сложных материалов и шейдеров;
Знание систем визуальных эффектов Niagara;
Опыт настройки освещения, постобработки и рендеринга в UE5;
Понимание технологий Nanite, Lumen и особенностей их оптимизации;
Навыки профилирования и оптимизации производительности (CPU, GPU, память);
Опыт создания и поддержки инструментов на Blueprints, Python или C++;
Знание пайплайнов импорта и обработки 3D-контента (FBX, USD, Datasmith);
Понимание принципов создания и оптимизации 3D-моделей, текстур и анимации;
Опыт работы с системами анимации (Control Rig, Animation Blueprints, IK Retargeting);
Навыки автоматизации рутинных процессов и разработки внутренних инструментов;
Опыт взаимодействия с художниками, аниматорами и программистами для решения технических задач;
Знание систем контроля версий (Perforce, Git);
Понимание ограничений целевых платформ и требований к игровому контенту.
условия
Работа в IT-компании (резидент ПВТ);
Расширенный полис ДМС с первого месяца работы;
Доплаты по больничным листам и days off;
Тренажёрный зал и душевые в офисе;
Компенсация спорта;
Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой;
Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей);
Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, релакс-зоны с массажными креслами;
Ежедневное начисление игрового золота на аккаунт;
Доставка сотрудников корпоративными шаттлами от метро до офиса.