описание
ROCKSTONE разрабатывает мобильные и социальные игры. Флагманская социальная онлайн-игра для общения и знакомств доступна во ВКонтакте, Одноклассниках, браузере и мобильных приложениях; у неё более 250 тысяч активных игроков в месяц. Игра находится на стадии LiveOps, над ней работает команда из 20+ человек.
задачи
- Строить систему монетизации: создавать триггерные и персональные офферы, паки и гача-механики, развивать VIP и подписки, настраивать цены и магазин
- Управлять экономикой игры: источниками и расходами внутриигровой валюты, эмиссией и ценностью наград
- Замерять эффект каждого изменения с помощью A/B-тестов с контрольной группой, анализировать результаты в течение двух недель после релиза и откатывать неудачные изменения
- Вести направление геймдизайна: распределять зоны и задачи, давать обратную связь и развивать геймдизайнеров
- Продолжать самостоятельно заниматься геймдизайном
- Ежедневно играть в игру и принимать работу, проверяя изменённые сценарии
- Отвечать за рост общей выручки на игрока и удержание платящих игроков
- Работать напрямую с продюсером и техническим директором
требования
- От 4 лет опыта в геймдизайне F2P, включая не менее 2 лет работы с монетизацией и экономикой живого проекта
- Опыт проектирования и запуска триггерных или персональных офферов с измеримым эффектом относительно контрольной группы
- Опыт работы с VIP, подписками или ребалансом цен с измеримыми результатами, включая долю платящих
- Умение самостоятельно анализировать данные с помощью SQL или ИИ-инструментов, проводить A/B-тесты и проверять каннибализацию
- Опыт руководства двумя и более геймдизайнерами или ведения направления
- Ежедневный опыт работы с LLM и ИИ-агентами; готовность показать 2–3 примера результатов и сэкономленного времени
- Готовность отвечать за общую выручку, признавать неудачные решения и откатывать их, работать короткими итерациями и развивать людей без давления
- Будет плюсом: опыт в social casino, социальных играх и играх для общения, работа с ВКонтакте, Одноклассниками, RuStore и мобильными платежами в России, опыт LiveOps-календаря и Pass-сезонов, собственные ИИ-инструменты для коллег
условия
- 200 000–250 000 ₽ В месяц на руки при выполнении согласованных обязательств месяца
- Квартальная премия за продуктовый результат
- Гибкое начало дня и 8-часовой рабочий день
- Договор ГПХ с физическим лицом, самозанятым или ИП; испытательный срок — 3 месяца
- 28 Календарных дней отпуска
- Компенсация медицинских услуг, спорта и английского языка в SkyEng
- Возможность влиять на выручку игры и развивать направление геймдизайна
навыки
компания
Команда разработчиков free-to-play игр из Челябинска, более 15 лет создающая мобильные и социальные проекты с миллионами активных игроков, среди них популярные Kiss Me: Spin the Bottle и другие casual-тайтлы
Подробнее о компании →