20 окт

гейм-дизайнер стратегических roguelike-игр

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 216 500 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Делаем стратегический roguelike для PC с релизом в Steam. Модель: премиум (разовая покупка). Движок: Unity. Цель на ближайшие 4 месяцев: выпустить демо к Steam Next Fest. Вы станете ключевым гейм-дизайнером проекта и будете отвечать за то, как игра играется: от кор-лупа до баланса.

задачи

  • Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессия, ключевые фичи, отличие от конкурентов
  • Проработать игровые системы: прогрессию, экономику (ресурсы, награды, крафт), сложность, уровни и контент
  • Вести проектную документацию: Design Brief, ГДД, функциональные требования на каждую фичу
  • Ставить задачи программистам, художникам, ИИ, принимать результат, следить, чтобы реализация соответствовала замыслу
  • Считать баланс в таблицах (Google Sheets / Excel) и подкручивать его по итогам плейтестов
  • Собирать и защищать референсы: деконструкция конкурентов в жанре, разбор механик, UI/UX-решений
  • Организовывать плейтесты (внутренние и Steam Playtest), анализировать фидбек и превращать его в правки
  • Участвовать в подготовке к релизу: страница в Steam, работа с отзывами и обновлениями

требования

  • От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера
  • Умение писать документацию, по которой разработчик может делать фичу без десяти уточняющих вопросов
  • Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и экономики
  • Опыт работы в Unity на уровне геймдизайнера: настройка параметров, сборка уровней, работа с конфигами
  • Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах. На собеседовании попросим разобрать пару игр
  • Структурное мышление: умеете коротко объяснить, зачем нужна фича и как поймём, что она работает
  • Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
  • Будет плюсом: Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ, работа с отзывами; Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate, отзывы; Опыт левел-дизайна / нарративного дизайна; Использование ИИ-инструментов в работе: генерация референсов, черновики документации, анализ отзывов; Свои инди-проекты или прототипы

условия

  • Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
  • Официальное оформление
  • Рынчное вознаграждение

ИТ-компания, которая специализируется на геймификации и разработке цифровых сервисов. Мы создаем интерактивные программы лояльности, продукты в сфере геймификации и игровые механики, которыми пользуются более 30 миллионов человек.

Подробнее о компании →

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.