15 сен

game designer MMORPG

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 240 416 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансией

подготовьтесь к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме

описание

Элементарные программные решения разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.

задачи

  • Проектировать и развивать игровые системы: core gameplay, прогрессию, PvE, PvP, экономику, социальные механики и end-game-активности
  • Разрабатывать боевую систему: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс
  • Проектировать PvP-механики, рейтинги, награды, групповые активности и другие системы взаимодействия между игроками
  • Работать с игровой экономикой: ресурсами, крафтом, торговлей, аукционом, источниками и стоками валюты, комиссиями и балансом
  • Готовить GDD, feature specs, схемы, таблицы баланса и понятные постановки задач для разработки
  • Настраивать игровые сущности, параметры и баланс непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта
  • Работать с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик
  • Тестировать собственные фичи в билде, анализировать обратную связь и метрики, корректировать механики и баланс.

требования

  • Опыт работы Game Designer, System Game Designer или на схожей позиции
  • Опыт проектирования игровых систем и умение понятно описывать их для команды
  • Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems
  • Понимание взаимосвязи игровых систем и влияния изменений одной механики на остальные части игры
  • Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных
  • Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами
  • Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative-логики
  • Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде
  • Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты
  • Будет плюсом опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов, опыт работы над PC-проектами, RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми, опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем, опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров, хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite, собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.

условия

  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта
  • Работа напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой
  • Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации
  • Свобода в выборе инструментов и поддержка AI-driven-подхода
  • Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре
  • Команда, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения
  • Работа по Московскому часовому поясу.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.

Про зарплаты

Анонимные данные по зарплатам и грейдам.
Можно сверить вилку с рынком.

Посмотреть зарплаты

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.