Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Элементарные программные решения разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
задачи
Проектировать и развивать игровые системы: core gameplay, прогрессию, PvE, PvP, экономику, социальные механики и end-game-активности
Разрабатывать боевую систему: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс
Проектировать PvP-механики, рейтинги, награды, групповые активности и другие системы взаимодействия между игроками
Работать с игровой экономикой: ресурсами, крафтом, торговлей, аукционом, источниками и стоками валюты, комиссиями и балансом
Готовить GDD, feature specs, схемы, таблицы баланса и понятные постановки задач для разработки
Настраивать игровые сущности, параметры и баланс непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта
Работать с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик
Тестировать собственные фичи в билде, анализировать обратную связь и метрики, корректировать механики и баланс.
требования
Опыт работы Game Designer, System Game Designer или на схожей позиции
Опыт проектирования игровых систем и умение понятно описывать их для команды
Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems
Понимание взаимосвязи игровых систем и влияния изменений одной механики на остальные части игры
Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных
Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами
Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative-логики
Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде
Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты
Будет плюсом опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов, опыт работы над PC-проектами, RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми, опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем, опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров, хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite, собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
условия
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта
Работа напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой
Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации
Свобода в выборе инструментов и поддержка AI-driven-подхода
Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре
Команда, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения
Работа по Московскому часовому поясу.
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.
Про зарплаты
Анонимные данные по зарплатам и грейдам. Можно сверить вилку с рынком.