Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти. За последний год мы сильно изменили игру: переработали её содержание и подняли качество. Мы этим гордимся, но останавливаться не собираемся. Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень. У нас сильные художники, но персонажи, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинг работают порознь, поэтому картинка выходит неединой.
Art director of mobile games
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Определить и зафиксировать целевой стиль игры, собрать единый визуальный гайд с примерами.
- Привести персонажей, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинговые материалы к одному стилю.
- Провести аудит текущего контента: что соответствует стилю, что переделать, что убрать.
- Разбирать и принимать работу команд, давать понятную обратную связь.
- Работать вместе с геймдизайнерами над тем, как мир выглядит и ощущается: районы, дороги, ориентиры, разнообразие территорий.
- Провести ревизию накопленных проблем карты: найти зоны, выбивающиеся по стилю, пустые, перегруженные или нечитаемые, расставить приоритеты и предложить решения.
- Следить за масштабом, композицией, узнаваемостью объектов издалека и атмосферой локаций.
- Собирать референсы, генерировать или рисовать концепты, чтобы передать атмосферу.
- Презентовать концепты и изменения команде и руководству.
- Находить разумные компромиссы между красотой и производительностью на бюджетных смартфонах: детализация, свет, дальность видимости, вес игры.
- Организовывать работу художников и технической команды над возможностями нашего собственного движка.
- Участвовать в улучшении графики: отражения, свет, тени и другие эффекты.
- Руководить Art командой.
- Синхронизировать визуал с маркетингом, СММ и комьюнити, чтобы реклама, соцсети и стор выглядели как сама игра.
требования
- Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
- Хороший вкус и развитая насмотренность. Видите, что выглядит хорошо, а что нет, и можете объяснить почему.
- Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
- Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
- Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.
- Умение показать идею: подобрать референсы, нарисовать или сгенерировать картинку, сделать схему.
- Умение договариваться с дизайнерами, разработчиками и руководством.
- Будет плюсом: Опыт в мобильных играх, играх с открытым миром или автомобильной тематикой; Опыт работы с собственными или нестандартными движками; Понимание современной графики (свет, отражения, тени) и умение влиять на неё; Опыт использования нейросетей для концептов
условия
- Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
- Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
- Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
- Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
- ДМС после испытательного срока.
навыки
Мобильная игровая студия Aya Games создает популярные гиперказуальные и социальные игры (Draw Joust, The Tower, Skyward и др.) с общей аудиторией свыше 350 млн загрузок, адаптируя проекты под разные регионы
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.