19 окт

Art director of mobile games

ориентир по рынку
вакансия зп не указана
в среднем 242 240 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

описание

Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти. За последний год мы сильно изменили игру: переработали её содержание и подняли качество. Мы этим гордимся, но останавливаться не собираемся. Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень. У нас сильные художники, но персонажи, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинг работают порознь, поэтому картинка выходит неединой.

задачи

  • Определить и зафиксировать целевой стиль игры, собрать единый визуальный гайд с примерами.
  • Привести персонажей, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинговые материалы к одному стилю.
  • Провести аудит текущего контента: что соответствует стилю, что переделать, что убрать.
  • Разбирать и принимать работу команд, давать понятную обратную связь.
  • Работать вместе с геймдизайнерами над тем, как мир выглядит и ощущается: районы, дороги, ориентиры, разнообразие территорий.
  • Провести ревизию накопленных проблем карты: найти зоны, выбивающиеся по стилю, пустые, перегруженные или нечитаемые, расставить приоритеты и предложить решения.
  • Следить за масштабом, композицией, узнаваемостью объектов издалека и атмосферой локаций.
  • Собирать референсы, генерировать или рисовать концепты, чтобы передать атмосферу.
  • Презентовать концепты и изменения команде и руководству.
  • Находить разумные компромиссы между красотой и производительностью на бюджетных смартфонах: детализация, свет, дальность видимости, вес игры.
  • Организовывать работу художников и технической команды над возможностями нашего собственного движка.
  • Участвовать в улучшении графики: отражения, свет, тени и другие эффекты.
  • Руководить Art командой.
  • Синхронизировать визуал с маркетингом, СММ и комьюнити, чтобы реклама, соцсети и стор выглядели как сама игра.

требования

  • Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
  • Хороший вкус и развитая насмотренность. Видите, что выглядит хорошо, а что нет, и можете объяснить почему.
  • Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
  • Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
  • Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.
  • Умение показать идею: подобрать референсы, нарисовать или сгенерировать картинку, сделать схему.
  • Умение договариваться с дизайнерами, разработчиками и руководством.
  • Будет плюсом: Опыт в мобильных играх, играх с открытым миром или автомобильной тематикой; Опыт работы с собственными или нестандартными движками; Понимание современной графики (свет, отражения, тени) и умение влиять на неё; Опыт использования нейросетей для концептов

условия

  • Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
  • Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
  • Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
  • Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
  • ДМС после испытательного срока.

Мобильная игровая студия Aya Games создает популярные гиперказуальные и социальные игры (Draw Joust, The Tower, Skyward и др.) с общей аудиторией свыше 350 млн загрузок, адаптируя проекты под разные регионы

Подробнее о компании →

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.