3D художник цифровых двойников

ниже рынка на 14,3%
вакансия ~ 120 000 ₽
в среднем 140 054 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

Рекламный баннер: ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЦЕНТР НАЦИОНАЛЬНЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ"
О рекламодателе
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЦЕНТР НАЦИОНАЛЬНЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ"
ИНН: 9704271170

описание

Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.

задачи

  • Создание 3D-моделей в CAD
  • Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
  • Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
  • UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
  • Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
  • Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
  • Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
  • Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
  • Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
  • Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.

требования

  • Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
  • Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
  • Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
  • Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
  • Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
  • Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
  • Будет плюсом: Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников; Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей

условия

  • Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
  • Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
  • Гибкий график и адекватный менеджмент.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.