Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Элементарные программные решения разрабатывают SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, PvP-конфликтами, гильдиями и социальной экономикой.
задачи
Создавать 3D-контент игрового окружения в заданной стилистике: модульные постройки, архитектуру, пропсы, растительность, камни, элементы рельефа и другие объекты игрового мира
Работать с текстурами, материалами и модульными наборами
Собирать и оформлять игровые сцены непосредственно в Unity URP
Настраивать освещение, материалы, маски, декали, terrain, туман и другие элементы атмосферы сцены
Учитывать игровую камеру, композицию, масштаб, читаемость пространства и технические ограничения проекта реального времени
Взаимодействовать с Art Director, Level Design и технической командой
Доводить контент до состояния, пригодного для игрового билда.
требования
Уверенно владеть Blender, Maya или 3ds Max
Иметь практический опыт работы с Unity URP
Понимать полный пайплайн создания игрового окружения: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок
Иметь опыт использования инструментов и плагинов для создания ландшафта, растительности и окружения в Unity
Понимать композицию, масштаб, силуэт и принципы визуальной читаемости игровых локаций
Уметь самостоятельно доводить задачу от модели или набора ассетов до готовой сцены в игровом билде
Иметь портфолио с работами в стилистике Stylized, Hand-painted, Semi-realism или Dark Fantasy
Иметь портфолио
Будет плюсом опыт создания и настройки VFX, работа с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing, оптимизация графики реального времени, процедурные инструменты, AI-инструменты и генеративные модели, проекты RPG, MMORPG, multiplayer или open-world, создание крупных локаций и работа с top-down или изометрической камерой.
условия
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный облик игрового мира
Работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии
Возможность влиять на инструменты и пайплайн производства Environment Art и предлагать собственные технические и художественные решения
Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows, если они ускоряют производство и сохраняют необходимый уровень качества
Работа по Московскому часовому поясу
Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайтесь: это мошенничество.
Про зарплаты
Анонимные данные по зарплатам и грейдам. Можно сверить вилку с рынком.