сегодня

3D artist

ниже рынка на 44,5%
вакансия ~ 134 500 ₽
в среднем 242 555 ₽
Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой

подготовься к отклику

ai-инструменты

Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме

Рекламный баннер: ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЦЕНТР НАЦИОНАЛЬНЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ"
О рекламодателе
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ЦЕНТР НАЦИОНАЛЬНЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ"
ИНН: 9704271170

описание

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 3D Artist / 3D Generalist уровня Middle/Middle+ для работы над игровыми ассетами проекта.

задачи

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и игровых ассетов
  • Работать по концептам и референсам
  • Делать UV-развёртку и текстурирование
  • Настраивать материалы
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре
  • Оптимизировать геометрию и текстуры
  • Адаптировать и дорабатывать существующие 3D-ассеты
  • При необходимости выполнять базовый rigging и skinning
  • Создавать простые игровые анимации объектов и персонажей
  • Подготавливать ассеты для интеграции в Unity
  • Работать совместно с арт-директором, художниками и разработчиками

требования

  • Опыт работы с 3D-графикой от 2 лет
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом
  • Хорошее понимание моделирования
  • Опыт создания game-ready моделей
  • Понимание UV-развёртки и текстурирования
  • Умение работать с материалами
  • Базовое понимание оптимизации моделей для игр
  • Понимание принципов topology и polygon budget
  • Умение работать по концептам и референсам
  • Хорошее чувство формы, пропорций и силуэта
  • Аккуратность и внимание к деталям
  • Способность самостоятельно доводить задачу до готового результата
  • Портфолио обязательно
  • Будет плюсом: Опыт работы с Unity; Опыт работы над мобильными играми; Опыт создания стилизованной графики; Substance Painter; ZBrush; Навыки rigging и skinning; Навыки 3D-анимации; Опыт работы с персонажами; Понимание игровых материалов и шейдеров; Опыт интеграции собственных ассетов в игровой движок

условия

  • Полностью удалённую работу
  • Полную занятость
  • График 5/2
  • Работу над собственным игровым продуктом компании
  • Разнообразные задачи: персонажи, окружение, игровые объекты и контент
  • Возможность профессионально развиваться внутри GameDev
  • Работу в связке с арт-директором и другими специалистами команды
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения
  • Испытательный срок — 3 месяца
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,200–1,500 в месяц на руки
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока $1,500–2,000 в месяц на руки, в зависимости от опыта и портфолио
  • Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.

Спроси Хайрика про вакансию

Сверит с твоим резюме, подскажет вилку и вопросы на собесе.

Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.