Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Описания нет
задачи
Планировать и запускать инфлюенсер-кампании для PC-игр на этапах анонса, выхода демо, фестивалей, релиза и других маркетинговых битов;
Самостоятельно искать авторов в TikTok и YouTube Shorts, с упором на средних и микроинфлюенсеров;
Выстраивать долгосрочные отношения с инфлюенсерами, их менеджерами и агентствами, развивать и поддерживать базу контактов;
Сочетать платные интеграции, органические публикации, выдачу ключей и долгосрочную работу с лояльными авторами;
Вести полный цикл работы с креаторами: аутрич, переговоры, брифование, передача ключей и материалов, контроль сроков и публикаций;
Собирать результаты кампаний, готовить отчёты и рекомендации по повторным размещениям, масштабированию и дальнейшей работе с авторами;
Работать вместе с командой маркетинга, переводя позиционирование каждой игры в понятные и подходящие конкретному автору брифы.
требования
От 2 лет опыта работы с инфлюенсерами: поиск, оценка, переговоры, закупка, сопровождение и аналитика;
Опыт продвижения PC-игр и работы с микроинфлюенсерами;
Актуальное понимание рынка инди-игр, жанров, аудиторий и инфлюенсеров;
Личный интерес к PC-играм: играете и следите за новыми релизами;
Подтвержденный опыт посевов у микро- и небольших инфлюенсеров;
Опыт работы с международными авторами, прежде всего на рынках Северной Америки и Европы;
Самостоятельность, внимательность и умение вести несколько кампаний одновременно;
Свободно владеете английским для переписки и переговоров;
Наличие релевантных кейсов по PC, опыт только с мобильными играми, айгеймингом, лайфстайлом, электронной коммерцией или неигровыми продуктами не подойдет;
Будет плюсом собственная база контактов игровых блогеров, менеджеров и агентств, уверенная работа с аналитикой: UTM, таблицы и отчётность.