Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Taptonic Games разрабатывает PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Студия активно использует AI-инструменты и AI-агентов для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки.
задачи
Развивать существующую кодовую базу;
Решать задачи на уровне Unity-проекта: работать со сценами, UI, анимациями, ассетами и интеграциями;
Создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
Верстать адаптивный UI;
Профилировать и оптимизировать Unity-проекты;
Использовать AI для ускорения прототипирования и разработки;
Контролировать архитектуру, качество кода и конечный результат.
требования
Опыт разработки на Unity;
Уверенное знание C#;
Уровень Middle или выше;
Умение быстро разбираться в существующей кодовой базе и аккуратно её развивать;
Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта в целом;
Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
Умение эффективно работать в распределённой команде;
Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
Понимание применения AI как инженерного инструмента: постановка задач, передача контекста, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI;
Готовность использовать AI там, где это оправдано, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта;
Наличие готовых качественных проектов для просмотра;
Будет плюсом опыт разработки PC и консольных игр, опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами, опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез, практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов, математическое или техническое образование, опыт работы с DOTween и UniTask, опыт создания собственных Unity-инструментов и автоматизации пайплайна разработки, опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
условия
Стабильная оплата;
Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
Небольшой коллектив без лишней бюрократии и согласований;
Гибкий график работы;
Возможность профессионального роста внутри компании;
Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.