ITSALIVE.studio создаёт мультимедийный контент с персонажами — маскотами и аватарами — в UE и Maya.
технический аниматор в Unreal Engine 5.6
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Собрать анимационную систему уровня AA-AAA для реалистичных наземных и летающих животных
- Обеспечить высокое качество Locomotion: исключить проскальзывание ног и резкие переходы, сделать плавными старты, остановки и повороты
- Настроить Animation Blueprint и State Machine для состояний Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest и Flight
- Настроить Blend Spaces для нескольких скоростей движения
- Реализовать Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в поворотах
- Настроить Anim Montages с Root Motion и Motion Warping для Turn in Place, Takeoff/Landing и реакций
- Настроить Foot IK, Foot Locking и Look At через Control Rig
- Настроить Inertialization, Sync Groups/Markers и Anim Notifies
- Реализовать вторичную анимацию хвоста, ушей и крыльев
- Настроить связку с AI Controller: определить входные данные для Anim layer и события, которые он передаёт обратно
- Руководить специалистами команды, которые помогают с задачами по анимационной системе
требования
- Опыт работы с quadruped locomotion и/или летающими существами
- Опыт реализации перечисленных анимационных систем на реальных проектах
- Опыт постановки задач аниматорам: требования к клипам, Root Motion и экспорту
условия
- Проектная работа до конца декабря
- Старт сразу
- Обязательное NDA
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.