Леста Игры разрабатывает игры, ставшие настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. На достигнутом мы не останавливаемся и работаем над новыми перспективными проектами, экспериментируя с инструментами и технологиями. В наших офисах в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов. Число наших игроков постоянно растёт, а количество вызовов — увеличивается, так что мы ищем новых участников команды! Сейчас мы ищем Web UX/UI Designer.
Web UX/UI designer for gaming products
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Проектирование и развитие пользовательских интерфейсов для веб- и мобильных продуктов с учётом бизнес-целей, пользовательских сценариев и технических ограничений.
- Самостоятельная проработка UX-решений: пользовательских сценариев, экранных состояний, логики переходов, edge cases и ошибок.
- Анализ текущих интерфейсов, выявление проблем в пользовательском опыте и подготовка предложений по их улучшению.
- Сбор, структурирование и анализ обратной связи от пользователей, команды и заинтересованных сторон.
- Участие в формировании требований к продуктовым задачам совместно с аналитиками, продакт-менеджерами и разработчиками.
- Подготовка интерактивных прототипов разной степени детализации для проверки гипотез и согласования решений.
- Разработка UI-макетов, визуальных концепций и интерфейсных решений в рамках существующего визуального языка продукта.
- Поддержка, развитие и систематизация дизайн-системы: компоненты, стили, паттерны, правила использования и документация.
- Проработка адаптивных состояний интерфейсов для разных устройств, разрешений и платформ.
- Подготовка макетов к передаче в разработку: спецификации, состояния компонентов, интерактивные сценарии, комментарии и документация.
- Сопровождение разработки интерфейсов до релиза, участие в дизайн-ревью и проверке соответствия реализации макетам.
- Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продакт-менеджерами и другими участниками команды.
- Участие в обсуждении продуктовых гипотез, пользовательских исследований и результатов аналитики.
- Обеспечение целостности, удобства, доступности и визуального качества интерфейсных решений.
требования
- Уверенное знание принципов UI- и UX-дизайна.
- Понимание полного цикла проектирования цифровых продуктов: от анализа задачи до сопровождения реализации.
- Знание принципов построения пользовательских сценариев, CJM/User Flow, информационной архитектуры и навигационных моделей.
- Умение проектировать интерфейсы для веб- и мобильных продуктов с учётом платформенных особенностей.
- Уверенное владение принципами композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии, сеток и адаптивного дизайна.
- Понимание принципов usability, accessibility и базовых эвристик интерфейсного дизайна.
- Опыт работы с дизайн-системами, компонентным подходом, вариантами компонентов, стилями и токенами.
- Уверенное владение Figma: компоненты, auto layout, variants, styles, variables, prototyping, libraries.
- Умение готовить макеты и спецификации для передачи в разработку.
- Понимание продуктовых метрик и умение использовать аналитику и обратную связь для улучшения интерфейсов.
- Навыки аргументации дизайн-решений перед командой и заинтересованными сторонами.
- Умение работать с неопределённостью, уточнять требования и предлагать несколько вариантов решения задачи.
- Опыт работы UI/UX Designer / Product Designer от 2–3 лет.
- Опыт проектирования интерфейсов для веб- и/или мобильных продуктов.
- Опыт самостоятельного ведения дизайн-задач от постановки до передачи в разработку.
- Опыт создания пользовательских сценариев, прототипов и интерактивных макетов.
- Опыт развития существующих интерфейсов на основе обратной связи, исследований или продуктовой аналитики.
- Опыт работы с дизайн-системами: использование, поддержка и развитие компонентов.
- Опыт взаимодействия с разработчиками, аналитиками, тестировщиками и продуктовыми менеджерами.
- Опыт сопровождения реализации интерфейсов и проведения дизайн-ревью.
- Наличие портфолио с примерами реализованных интерфейсов и описанием роли в проектах обязательно.
- Будет плюсом: Понимание ограничений и возможностей фронтенд-разработки, базовое знание HTML/CSS будет преимуществом; Опыт участия в пользовательских исследованиях, UX-аудитах или usability-тестированиях будет преимуществом
условия
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
навыки
Разрабатывает и издаёт «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz в России и Беларуси, с офисами в СПб, Москве, Минске и Ташкенте, основана в 1991 году.
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.