Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Команда RedBoon создаёт игру Knock on the Coffin Lid и работает над новым проектом. У проекта есть узнаваемый стиль и сформировавшееся игровое сообщество.
задачи
Проектировать UI/UX всех игровых экранов: драфт игровых карт, боевые экраны, экраны событий, меню и настройки;
Продумывать пользовательские сценарии и удобство ключевых игровых циклов;
Разрабатывать каркасы, прототипы и финальные макеты интерфейса, готовые к интеграции в игровой движок;
Обеспечивать соответствие интерфейса общему визуальному стилю игры;
Адаптировать интерфейс под разные соотношения сторон экрана, поддержку геймпада и сенсорного управления;
Работать вместе с гейм-дизайнерами, аниматорами и художниками.
требования
Портфолио с примерами UI/UX для игр;
Опыт работы в игровой индустрии;
Понимание принципов игрового UX: читаемость информации, снижение когнитивной нагрузки, сокращение количества кликов и пользовательские паттерны;
Уверенное владение инструментами прототипирования и дизайна Figma и Photoshop;
Опыт подготовки макетов для предварительного прототипирования с помощью нейросетей;
Опыт подготовки UI-ассетов к интеграции в игровой движок совместно с программистами;
Умение работать в команде, воспринимать обратную связь от гейм-дизайнеров и согласовывать с художником общий визуальный язык;
Будет плюсом опыт и навыки ускорения рабочего процесса с помощью нейросетей, опыт создания style guide или арт-библии для проекта, опыт работы с ПК-проектами, карточными играми или rogue-like, понимание методов оптимизации 2D-спрайтов для игровых движков.
условия
Полностью удалённая работа;
Стабильная оплата труда;
Работа над проектом с самого начала с прямым влиянием на визуальную идентичность игры;
Возможность опираться на опыт и репутацию студии с уже вышедшим успешным проектом в том же жанре;