Мы находимся в поисках Lead UX/UI-дизайнера с сильным UX-бэкграундом, который возглавит направление интерфейса на мобильном проекте. Ты будешь отвечать за то, насколько взаимодействие игроков с игрой будет простым, понятным и увлекательным, а также за качество работы UX/UI-команды и выстроенность процессов.
UX/UI designer
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Руководить UX/UI-направлением: ставить задачи, проводить ревью, менторить дизайнеров и помогать им расти
- Определять UX-стратегию проекта: анализировать текущие сценарии, находить слабые места и предлагать решения
- Выстраивать и улучшать пайплайн работы над интерфейсом — от идеи до реализации в игре
- Проектировать ключевые фичи: от блок-схем и вайрфреймов до финального UI
- Отвечать за развитие UI-kit и дизайн-системы в Figma и за консистентность визуального стиля
- Следить за качеством и актуальностью технической и сопроводительной документации
- Взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками, разработчиками и продюсером, представлять UX/UI-направление в команде
требования
- Имеешь опыт работы UX/UI-дизайнером в геймдеве от 4-х лет, при этом UX — твоя сильная сторона
- Имеешь опыт лидерства: руководство командой дизайнеров, менторство, ревью, планирование работы
- Имеешь опыт работы над мобильными играми
- Уверенно владеешь Figma: автолейауты, компоненты, варианты, интерактивные прототипы
- Понимаешь, как строится пайплайн работы над интерфейсом, и умеешь его выстраивать и улучшать
- Самостоятелен, структурен и проактивен: умеешь видеть картину целиком, расставлять приоритеты и доводить решения до результата
- Имеешь актуальное портфолио
- Хорошая насмотренность в области игровых интерфейсов: будет здорово, если ты сможешь привести примеры интерфейсов, которые считаешь удачными, и объяснить почему
- Будет плюсом: Опыт работы с вертикальной ориентацией экрана; Опыт работы над проектами в сеттинге реализма, семиреализма или sci-fi; Опыт анимации интерфейса в Figma (в том числе Smart Animate) или в движке; Опыт улучшения и развития действующего интерфейса проекта; Опыт юзабилити-тестирования и работы с инструментами аналитики
условия
- Условий в вакансии нет
навыки
Международный издатель и разработчик мобильных игр с 2017 года, базируется в Никосии, выпускает более 150 проектов (Stack Ball, WormsZone.io и др.) с суммарными загрузками свыше 10 млрд
Подробнее о компании →Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.