Описания нет
Технический аниматор в играх
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Интеграция и настройка анимаций персонажей в Unity
- Работа с анимационными данными и риггингом в Maya: правки, чистка, адаптация анимаций под нужды проекта
- Настройка и отладка motion matching — конфигурация баз данных движений, работа с траекториями, устранение артефактов скольжения и неестественных переходов
- Оценка анимации с художественной точки зрения: понимание принципов анимации (тайминг, вес, следование, антисипация и т. д.), способность точно определить, что именно «не читается» в движении и почему, и сформулировать, что нужно поправить — аниматору, риггеру или на технической стороне
- Постоянная коммуникация между геймдизайнерами, программистами и аниматорами: перевод художественных задач в технические требования и наоборот, участие в обсуждении механик, требующих анимационной поддержки
- Диагностика и исправление технических проблем анимации: разрывы, проникновения, некорректные переходы, рассинхрон с логикой геймплея
требования
- Уверенное владение Unity
- Опыт работы в Maya
- Опыт работы с motion matching — настройка и корректировка траекторий движения
- Развитый художественный вкус и понимание принципов анимации на уровне, достаточном для профессиональной оценки чужой работы и постановки конкретных задач по её улучшению
- Опыт коммуникации на стыке нескольких дисциплин (геймдизайн, программирование, арт) — умение доносить техническую и художественную информацию разным аудиториям
- Наличие портфолио
условия
- Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удаленный формат
- Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата
- Компенсация питания для офисных сотрудников
- ДМС со стоматологией
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.