Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Описания нет
задачи
Работать с природными и архитектурными окружениями, собирая сложные композиции по референсам и художественным брифам;
Подбирать, анализировать и систематизировать референсы, проводить визуальные исследования и аргументированно защищать художественные решения;
Работать с модульными ассетами: грамотно собирать модульные конструкции, соединять элементы окружения и создавать разнообразные переходы между различными типами геометрии;
Использовать группы, Level Instances, Blueprint-инструменты или быстро осваивать внутренний технический пайплайн проекта;
Взаимодействовать с кросс-командой;
Работать с документацией, задачами и системой отчетности, участвовать во встречах команды.
требования
Опыт работы в Unreal Engine 5, Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter;
Портфолио с проектами с Unreal Engine 5;
Любовь к видеоиграм и понимание современных принципов Level Art;
Базовый опыт в создании игровых окружений и оформлении уровней;
Хорошее чувство композиции и умение работать с крупными формами;
Навык самостоятельной работы с референсами и поиска визуальных решений;
Понимание принципов работы с модульными ассетами и оптимизации игровых уровней;
Готовность быстро адаптироваться к техническим требованиям проекта и изучать новые инструменты;