Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
MYTENNIS.ONLINE создаёт цифровую экосистему тенниса России с планируемой международной экспансией. Система охватывает пользователей от начинающих игроков до профессионалов и звёзд мирового тенниса, уже работает в интернете и насчитывает более 25 000 пользователей.
задачи
Проектировать интерфейсы веб-продукта: UX-логику, структуру экранов, пользовательские сценарии и финальный UI;
Развивать дизайн-систему на компонентном подходе;
Проводить UX-исследования, строить CJM и user flow, продумывать пользовательские сценарии и проверять гипотезы;
Создавать wireframes и интерактивные прототипы;
Тестировать решения до передачи в разработку;
Готовить макеты для разработчиков: адаптивные версии, состояния элементов, спецификации и комментарии к логике интерфейса;
Работать с UI-элементами, иконками и базовой графикой.
требования
Знание и понимание тенниса или готовность быстро погрузиться в предметную область;
Опыт работы UX/UI или продуктовым дизайнером от 3 лет;
Самостоятельность на уровне Middle+;
Свободное владение Figma или Pixso: Auto Layout, компоненты, варианты, стили, библиотеки и прототипирование;
Компонентный подход и опыт работы с дизайн-системами;
Понимание usability, информационной архитектуры, адаптивности и доступности веб-интерфейсов;
Опыт проектирования сложных пользовательских сценариев в личных кабинетах, платформах, сервисах, маркетплейсах, booking-, event- и community-продуктах или аналогичных веб-системах;
Опыт UX-исследований, построения CJM, user flow, сценариев и проверки гипотез;
Умение аргументировать дизайн-решения с точки зрения пользователя, бизнеса и технической реализации;
Понимание базовых ограничений фронтенд-разработки и умение готовить понятную передачу макетов команде разработки;
Аккуратность в макетах: сетки, отступы, состояния, нейминг и структура файлов;
Портфолио с продуктовыми кейсами, где видны задача, логика решения, сценарии, прототипы и финальный результат;
Умение работать с FigJam, Miro, Photoshop, Illustrator, Notion, Jira или Trello;
Будет плюсом опыт проектирования продуктов с большой аудиторией, спортивных, турнирных, community-, booking-, event- или marketplace-продуктов, проведения пользовательских интервью и usability-тестов, понимание продуктовой аналитики и сильные коммуникативные навыки.
условия
Готовы обсуждать различные финансовые условия и форматы взаимодействия.