Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
TOPHOUSE более трёх лет разрабатывает и издаёт игры для взрослых.
задачи
Создавать 2D-арт на всех этапах препродакшена: подбирать стиль, генерировать контент, собирать, ретушировать и финально полировать изображения;
Ускорять рабочий процесс и повышать качество препродакшена за счёт увеличения скорости выпуска контента и предложения разных концептов;
Экспериментировать с визуалом и предлагать идеи по улучшению контента;
Оптимизировать и улучшать внутренние процессы команды препродакшена, связанные с 2D-артом;
Подготавливать и собирать ассеты под движок.
требования
Уверенно работать руками: владеть классической базой композиции, цвета, света, перспективы и анатомии, ретушью и пейнт-овером, исправлять нейросетевые артефакты и доводить изображения до идеала;
Иметь большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения рабочего процесса, включая Flux и LoRA;
Уметь запускать Flux локально, работать с чекпойнтами, сэмплерами и CFG;
Уметь обучать собственные LoRA, включая подготовку датасета, разметку и подбор параметров;
Уметь грамотно подбирать готовые LoRA;
Поддерживать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями;
Иметь опыт увеличения разрешения и финальной обработки изображений;
Обладать насмотренностью, вкусом и чувством стиля;
Быть готовым работать с откровенным контентом 18+;
Ответственно соблюдать сроки;
Уметь работать с минимальным количеством вводных и понимать задачу «с полунамёка»;
Генерировать поток идей и вариантов вместо одного решения;
Спокойно относиться к правкам и без сожалений отказываться от неподходящих концептов;
Проявлять инициативу в процессах и быть готовым делиться своим рабочим процессом с командой;
Постоянно интересоваться новыми инструментами и способами оптимизации работы;
Будет плюсом широкий стек различных инструментов, понимание общих процессов разработки игр и основ геймдизайна.
условия
Полная занятость с графиком 5/2;
Стабильные выплаты;
Премии за успешные релизы проектов;
Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише;