Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
VisionPro — студия, создающая креативные рекламные материалы для мобильных игр и приложений. Компания сотрудничает с крупными международными игровыми студиями.
задачи
Подготавливать, редактировать, импортировать, настраивать и оптимизировать ассеты (3D-модели, материалы, текстуры, анимации) для Playable Ads и рекламных видео;
Собирать, технически подготавливать и интегрировать контент в Cocos Creator и Unreal Engine;
Создавать и поддерживать Blueprint-системы в Unreal Engine для задач видеопроизводства;
Моделировать и генерировать простые 3D-пропсы;
Настраивать материалы, освещение, камеры и шейдеры в Blender и Unreal Engine;
Взаимодействовать с художниками, аниматорами, разработчиками и моушн-дизайнерами при подготовке и интеграции контента;
Автоматизировать рутинные процессы и участвовать в развитии производственного пайплайна;
Использовать AI-инструменты для автоматизации рабочих процессов.
требования
Опыт работы Technical Artist от 2 лет;
Базовое знание Cocos Creator;
Опыт работы с Unreal Engine и Blueprint;
Уверенное владение Blender;
Опыт подготовки ассетов для игровых проектов или рекламных материалов;
Навыки редактирования существующих анимаций;
Навыки простого 3D-моделирования и генерации ассетов с последующей доработкой;
Понимание принципов риггинга, скиннинга и работы с анимацией;
Опыт настройки материалов, освещения и камер;
Понимание принципов оптимизации графики для мобильных платформ;
Знание Git или других систем контроля версий;
Умение работать с технической документацией и соблюдать производственный пайплайн;
Будет плюсом опыт настройки ригов и подготовки персонажей/объектов для использования в сценах, опыт работы с Sequencer в Unreal Engine, опыт работы с Unity, Adobe After Effects и AI-инструментами, базовые навыки написания скриптов для автоматизации процессов, опыт оптимизации контента для мобильных платформ, опыт работы с рекламными креативами для мобильных игр, опыт разработки Playable Ads.
условия
Сильные кейсы и партнёры мирового уровня;
Чёткие процессы без лишней бюрократии;
Постоянный поток задач и сильная внутренняя экспертиза;