Загрузи резюме, чтобы видеть мэтчи с вакансиейЗагрузи резюме, чтобы видеть мэтч с вакой
подготовься к отклику
ai-инструменты
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
Мы — небольшая команда, разрабатывающая мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге, вдохновлённом «Звёздным десантом». В центре игры — сражения с ордами инопланетных противников, комбинации имплантов и зрелищные улучшения оружия и экипировки. Сейчас мы создаём прототип в 2D на Unity, а основной продукт планируем развивать в 3D. В команде уже есть 2D-художник. Ищем специалиста, который возьмёт на себя художественное направление проекта: сформирует визуальный стиль, будет самостоятельно создавать ключевые концепты и направлять работу художника.
задачи
Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.
Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.
Подготавливать референсы и понятный арт-гайд, который поможет поддерживать единый стиль.
Направлять работу 2D-художника: ставить задачи, расставлять приоритеты, давать обратную связь, делать правки поверх работ и принимать результат.
Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX.
Вместе с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений, чтобы игрок легко понимал их действие.
Следить за читаемостью боя на небольшом экране: персонажи, враги, снаряды и эффекты должны различаться даже в насыщенных сценах.
Вместе с разработчиками обеспечивать корректное внедрение арта в Unity.
Участвовать в подготовке перехода от 2D-прототипа к 3D: определять художественное направление, требования к ассетам и процессу их создания.
Планировать арт-задачи с учётом сроков, бюджета и возможностей команды.
требования
У вас есть опыт создания игрового арта и сильное портфолио, показывающее художественный уровень и понимание игровых задач.
Вы умеете создавать и развивать визуальный стиль, а не только работать по готовым референсам.
Уверенно работаете с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.
Готовы самостоятельно создавать концепты и арт, а не ограничиваться постановкой задач.
Умеете превращать идеи в понятные требования для художника, аргументировать решения и давать конструктивную обратную связь.
Понимаете особенности мобильной графики: читаемость, размер экрана, производительность и ограничения ассетов.
Знакомы с процессом подготовки и внедрения графики в игровой движок.
Можете самостоятельно принимать решения, учитывать сроки и находить баланс между качеством и стоимостью производства.
Опыт управления большим арт-отделом не требуется. Важнее способность отвечать за художественный результат и работать вместе с небольшой командой.
Будет плюсом: Опыт работы с игровой 3D-графикой и понимание полного цикла создания 3D-ассетов — особенно полезны с учётом запланированного перехода в 3D; Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля; Опыт работы с Unity; Участие в разработке мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенов; Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге; Практические навыки в UI, анимации или VFX; Опыт работы с подрядчиками и подбора художников; Выпущенные игры, в которых вы отвечали за визуальную составляющую
условия
Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.
Творческую свободу в рамках задач проекта и прямую работу с основателями.
Небольшую команду и короткий процесс принятия решений.
Полностью удалённую работу и полную занятость.
Вознаграждение от 250 000 ₽ в месяц на руки. Итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.
Возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.