Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой — после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Позиция предусматривает выполнение тестового задания
ChillBase — независимая игровая студия, развивающая проекты в релизе. Студия работает над Social RolePlay игрой OneState.
задачи
Настраивать игровые механики и активности через конфигурации и внутренние инструменты: квесты, награды, магазины, игровые точки, навигацию, события и другие игровые системы;
Работать с Unity: настраивать префабы, ScriptableObjects, сцены, конфигурационные файлы, использовать внутренний инструментарий, анализировать логи и работать с навигацией;
Работать с JSON-конфигами: проектировать их структуру, наполнять данными, проводить валидацию и следить за целостностью связей между конфигурациями;
Работать с Git по принятому git-flow: вести ветки, разрешать merge-конфликты и участвовать в код-ревью;
Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты для Unity и Google Sheets: валидаторы, генераторы данных, конструкторы контента и автоматизацию рутинных процессов;
Прототипировать игровые механики в Unity и проверять идеи до передачи в полноценную разработку;
Участвовать в проектировании новых игровых фич: продумывать конфиг-архитектуру, декомпозировать задачи и учитывать технические ограничения и риски;
Поддерживать техническую документацию по игровым системам, конфигам и внутренним инструментам;
Развивать техническую инфраструктуру геймдизайна: создавать конструкторы контента, улучшать пайплайны и повышать уровень автоматизации процессов команды.
требования
Опыт работы в роли Technical Game Designer или на смежной позиции;
Уверенная работа в Unity: префабы, ScriptableObjects, сцены, Inspector, чтение логов и использование редакторских инструментов;
Практический опыт работы с JSON, YAML или XML: создание, конфигурирование, валидация и сопровождение больших объёмов данных;
Хорошее знание Git: ветвление, merge request, разрешение конфликтов и работа по git-flow;
Опыт разработки на C#, Python, Lua, JavaScript или другом языке, достаточный для самостоятельного создания и поддержки внутренних инструментов;
Внимательность к деталям при работе с конфигурациями и игровыми данными;
Умение работать по процессам, соблюдать сроки и поддерживать качество данных;
Хорошие коммуникативные навыки и умение взаимодействовать с разработчиками, художниками, левел-дизайнерами и другими членами команды;
Будет плюсом опыт разработки внутренних инструментов и конструкторов контента для геймдизайнеров, автоматизации рутинных процессов с помощью скриптов и собственных тулзов, написания технической документации, понимание архитектуры игровых систем и проектирования конфиг-структур, опыт построения производственных процессов и взаимодействия между командами, понимание мобильных F2P-проектов и ключевых продуктовых метрик Retention, Conversion, ARPU, LTV, опыт работы с SQL и BI-инструментами, собственные игровые или технические пет-проекты, релизы игр, публичные инструменты или плагины, опыт работы с Level Design или понимание принципов построения игровых уровней.
условия
Дополнительные sick days без потери в зарплате;
Возможность брать дэй-оффы;
Помощь в сложных жизненных ситуациях;
Помощь с релокацией в Алматы и Лимассол;
Проект активно развивается;
Вкладываются в рост специалистов, проводят performance review и регулярно пересматривают зарплаты по результатам работы;
Позиция предусматривает выполнение тестового задания.