Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Nekki is a game developer and publisher that creates mobile and PC titles such as Spine, Shadow Fight, Vector, and Shades.
задачи
Implement combat system mechanics using C++ and Blueprints (GameplayAbilitySystem), from prototype to final implementation, in collaboration with programmers;
Work on the gameplay result of the mechanics, in collaboration with game designers and animators;
Independently contribute to the gameplay, helping to polish mechanics to achieve the best feel and to meet gameplay goals;
Help integrate content for the combat system (animations, SFX, VFX).
требования
2+ Years of experience implementing gameplay logic in Unreal Engine (UE4/UE5);
Game design mindset and a basic understanding of the game design principles behind combat systems, with a decent level of hands-on familiarity with action games;
Ability to independently investigate and diagnose gameplay and technical issues;
Soft skills for working in a cross-disciplinary feature team, collaborating closely with programmers, game designers, and animators;
Conversational or higher level of English for communicating with English-speaking team members;
Nice to have: Portfolio showcasing personal game projects or demos of any complexity.