3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания. Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев. Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения.
3D-художник по окружению для природных экосистем
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта.
- Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи.
- Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными.
- Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль.
- Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity.
- Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев.
- Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий.
- Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем.
- Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности.
- Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре.
- Кратко документировать особенности сцены и её настройки. Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой.
требования
- Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity.
- Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада.
- Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени.
- Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением.
- Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity.
- Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры.
- Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта.
- Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи.
- Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды.
- Опыт работы в Unity обязателен.
- Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity.
- Будет плюсом: Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем; Опыт подготовки окружений для мобильных приложений; Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности; Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи; Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений; Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах; Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем
условия
- Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев.
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.