Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
Проект — сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Игрок управляет подпольным баром, готовит коктейли из ретро-футуристических ингредиентов, взаимодействует с посетителями и раскрывает историю мира на грани ядерной катастрофы.
задачи
Создавать 3D-модели персонажей для игры
Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками
Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта
Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа
Подготавливать модели к дальнейшему риггингу, скиннингу и анимации
Создавать вариации персонажей на основе общей базы
Следить за соответствием персонажей общей визуальной стилистике проекта
Превращать референсы и концепцию в готовые игровые 3D-ассеты
требования
Коммерческий опыт работы 3D Artist или 3D Modeler от 2 лет
Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, 3ds Max или Maya
Опыт работы с Substance 3D Painter или Designer
Опыт создания игровых 3D-моделей
Понимание топологии, UV, материалов и текстурирования
Понимание требований к моделям для графики реального времени
Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения
Умение соблюдать единую стилистику проекта
Опыт риггинга, скиннинга или базовой настройки персонажей
Самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля
Будет плюсом: опыт работы с Unity, создания модульных систем окружения, работы с ZBrush, оптимизации сцен и ассетов для ПК, создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения