Студия Космос - gamedev-компания с 12-летним опытом. Наши игры живут годами и развиваются вместе с аудиторией. Мы работаем в формате LiveOps: релизы, ивенты, баланс, монетизация - всё это происходит постоянно в Solitaire Social или Mahjong Social. Ищем продакт-менеджера, который умеет работать с данными так же уверенно, как с идеям, и для которого «принять решение» - значит сначала разобраться, а потом действовать.
Product manager in gamedev
подготовься к отклику
ai-инструментыЧтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузи резюме
описание
задачи
- Вести продуктовые направления: от формулировки гипотезы до анализа результатов
- Определять метрики успеха фич и следить за ними после релиза
- Работать с аналитикой: понимать данные, находить инсайты, предлагать решения
- Участвовать в проработке фич вместе с геймдизайнерами и разработчиками
- Влиять на приоритеты и продуктовую культуру внутри команды
требования
- Умение принимать решения, опираясь на данные: не интуиция, а факты
- Проактивность: сам ищешь задачи и контекст, не ждёшь четкого ТЗ
- Адекватная оценка своих скиллов: понимаешь, что знаешь, а что нет, и честен в этом
- Базовые навыки работы с данными (SQL, Excel / Google Sheets)
- Живой интерес к играм: ты понимаешь игровую экономику и поведение игроков хотя бы на уровне уверенного игрока
- Будет плюсом: Опыт в геймдеве или смежных B2C-продуктах; Опыт A/B-тестирования; Python или знание аналитических платформ (Amplitude, Appsflyer, devtodev и т.п.)
условия
- Реальный продуктовый контекст с первого дня работы, а не задачи-заглушки
- Удалённый формат работы, гибкое начало дня
- Хорошее железо, только лицензионное ПО
- Высокая заработная плата
- Соц. бенефиты, включая консультации с психологом
- Курсы и конференции, внутренний обмен опытом
навыки
Если просят выйти из iCloud, прислать код из SMS, запустить или установить что-то, перевести деньги — не соглашайся: это мошенничество.