Если вы раньше входили через Google, сбросьте пароль для своей Gmail-почты через кнопку «Забыли пароль?» на экране входа. Затем войдите по email и новому паролю.
Если аккаунта ещё нет, зарегистрируйтесь с Gmail-почтой, после подтверждения почты мы предложим задать пароль.
Что нового
Загружаю обновления...
Что нового
Загружаю обновления...
Работа найдется быстрее с подпискойКандидат найдётся быстрее с подпиской
Чтобы адаптировать резюме под вакансию или составить сопроводительное письмо, загрузите резюме
описание
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
Проект посвящён мобильной игре в жанре midcore RPG. В игре уже сформированы визуальный стиль, игровые экраны и UI Kit; команда развивает существующую UI-систему и внедряет AI в создание новых экранов.
задачи
Проектировать UX и UI новых игровых экранов и функций;
Работать в существующем визуальном стиле игры;
Поддерживать и развивать UI Kit;
Добавлять новые компоненты и состояния;
Продумывать структуру интерфейсов для игровых систем: прогрессии, персонажей, экипировки, событий, магазинов, Battle Pass, рейтингов и турниров;
Выстроить AI-first процесс создания UI от постановки задачи до получения готового результата в Figma;
Использовать AI-агентов, генерацию макетов, дизайн-систему, автоматизацию повторяющихся операций и генерацию вариантов;
Улучшать дизайн-систему для надёжной сборки новых интерфейсов с помощью AI;
Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку;
Взаимодействовать с командой Unity;
Помочь сократить ручное время производства новых экранов.
требования
Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими играми с большим объёмом интерфейсов;
Понимание UX мобильных игр, включая информационную иерархию, навигацию, состояния элементов, onboarding и progression UX;
Уверенное владение Figma, компонентами, variants, variables и дизайн-системами;
Умение работать с существующим стилем;
Понимание построения масштабируемого UI Kit для игры с большим количеством экранов;
Опыт построения AI-процессов вокруг Figma;
Опыт работы с Figma API, MCP и AI-агентами;
Понимание UI DSL, структурированных описаний интерфейсов, YAML/JSON-схем или похожих подходов;
Опыт автоматической генерации экранов из дизайн-системы;
Понимание Unity UI и преобразования дизайнерских компонентов в игровые интерфейсы.